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Wettbedingungen

1. Allgemeine Wettbedingungen| 2. Regeln und Richtlinien für Wettarten | 3. Besondere Regeln für Sport und Sidebets, 3.1 Fußball, 3.2 Basketball, 3.3 Tennis, 3.4 Motorsport, 3.5 Volleyball, 3.6 Wasserball, 3.7 Handball, 3.8 Beach Volleyball, 3.9 Futsal, 3.10 Leichtathletik, 3.11 American Football, 3.12 Baseball, 3.13 Eishockey, 3.14 Kampsport (Boxen), 3.15 Golf, 3.16 Tischtennis, 3.17 Snooker, 3.18 Darts, 3.19 Radsport, 3.20 Wintersport, 3.21 Cricket, 3.22 Rugby Union, 3.23 Schach, 3.24 Badminton, 3.25 Feldhockey, 3.26 Rollhockey, 3.27 Kabaddi (Indischer Kampfsport), 3.28 Olympische Spiele| 4. Bet Builder | 5. Ansprüche und Streitigkeiten

1. Allgemeine Wettbedingungen

1.1 Wenn, im Bezug auf das Wettangebot, oder den spezifischen Sportregeln, nicht anders angegeben, ist für die Bewertung der Wetten das Ergebnis am Ende der “regulären Zeit” oder “Vollzeit” ausschlaggebend. „Reguläre Zeit“ oder „Vollzeit“ ist definiert durch die offiziellen Regeln, die vom zuständigen Verband veröffentlicht werden. Zum Beispiel wird im Fußball die Vollzeit auf 90 Minuten einschließlich der Nachspielzeit festgelegt. Sollte der zuständige Verband beschließen, vor dem Beginn der Veranstaltung festzulegen, dass das besagte Ereignis über eine andere Dauer gespielt werden soll, wird dies als offizielle Regel für das Ereignis behandelt (z. B. Fußballspiele mit 2 x 40 Minuten Spielzeit). Ein solches Ereignis ist jedoch auf die „reguläre“ Spielzeit beschränkt und beinhaltet keine Verlängerung, es sei denn, dies ist ausdrücklich angegeben. Die Ausnahmen sind Basketball, American Football, Eishockey und Baseball, sofern nicht anders angegeben. Hier zählt das Ergebnis inklusive Verlängerung, sofern nicht anders angegeben.

1.2 Alle platzierten Wetten sind gültig und es ist nicht möglich Wetten zurückzuziehen. Es liegt in der Verantwortung des Kunden, alle Wetten zu kontrollieren, bevor er sie platziert und bestätigt.

1.4 Wenn eine Wette für ungültig erklärt wird, werden die Einsätze zurückerstattet und die Quoten auf 1.00 gesetzt.

1.5 Betkick behält sich das Recht vor, eine Wette nach eigenem Ermessen ganz oder teilweise für ungültig zu erklären, wenn es offensichtlich ist, dass die Wette auf Grund von falschen Ansetzungen, Tippfehlern oder falschen Quoten abgegeben oder akzeptiert worden ist.

1.6 Betkick akzeptiert Einzelwetten für alle Ereignisse, sofern nicht anders angegeben. Die maximale Anzahl von Wetten, die in einem Wettschein erlaubt sind, beträgt 20.

1.7 Betkick erlaubt weder Einzel- noch Kombiwetten, bei denen sich die Auswahlen gegenseitig beeinflussen. Sollte eine solche Wette versehentlich angenommen werden, behalten wir uns das Recht vor, alle derartigen Wetten ohne vorherige Ankündigung für ungültig zu erklären. Betkick behält sich das Recht vor, unter diesen Umständen den gesamten Wettschein/ sämtliche Kombiwetten zu stornieren. Die Regel gilt nicht für das Bet-Builder-Angebot.

1.8 Quoten unterliegen Änderungen und können daher angepasst / geändert werden. Alle Wetten werden zu den Quoten bewertet, die zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette angeboten wurden.

1.9 Der Mindesteinsatz bei Betano Deutschland beträgt € 0,20, sofern nicht anders angegeben.

1.10 Wenn eine Kombiwette auf Ereignissen mit unterschiedlichen Gewinnmargen platziert wird, gilt die Untergrenze. Wetten, die die maximalen Gewinnlimits überschreiten, werden auf das von Betkick maximal zulässige Limit reduziert.

1.11 Betkick erstattet alle Einsätze auf nicht startende Teilnehmer einer Veranstaltung, sofern in den Sportregeln nicht anders angegeben.

1.12 Dead Heat-Regeln gelten, wenn ein Event mehrere Gewinner haben sollte. Die Quoten werden auf die Anzahl der Gewinner aufgeteilt.

1.13 Betkick erlaubt keine Wetten auf Ereignisse, an denen der Kunde direkt beteiligt ist. Dies können Spieler, Schiedsrichter, Trainer, Juroren usw. sein. Wenn der Verdacht besteht, dass ein Kunde eine Wette auf eine Veranstaltung platziert hat, an der er selbst beteiligt ist, behält sich Betkick das Recht vor, diese Wetten zu stornieren.

1.14.1 Live-Wetten – Wenn wir Gründe zur Annahme haben, dass eine Live-Wette platziert wurde, nachdem der Ausgang des Ereignisses bekannt war, oder nachdem der ausgewählte Teilnehmer oder Team einen materiellen Vorteil erlangt hat (z. B. ein Tor geschossen wurde, ein Spieler vom Platz geschickt wurde usw.) behalten wir uns das Recht vor, die Wette zu stornieren, egal ob gewonnen oder verloren.

1.14.2 Wenn wir aus welchem Grund auch immer nicht in der Lage sind, das Ergebnis eines bestimmten Wettangebotes zu bestätigen (z. B. aufgrund des Verlusts von Live-Bildern), sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Bewertung der Wetten ist bereits erfolgt.

1.14.3 Unterbrechung von Sportveranstaltungen (Sieger/Langzeit-Wetten) Für den Fall, dass ein Sportereignis aus irgendeinem Grund unterbrochen wird, behält sich Betkick das Recht vor, die (Langzeit-)Wettmärkte auf der Grundlage der bestehenden offiziellen Rangliste oder der vom jeweiligen offiziellen Dachverband erklärten offiziellen Meister, unabhängig von der Anzahl der verbleibenden geplanten Spiele und unabhängig von etwaigen Playoffs, auszuwerten. Zum Zwecke der Abrechnung wird in Fällen, in denen es keine offizielle Erklärung des offiziellen Ranglistes oder des offiziellen Meisters durch den zuständigen Dachverband des jeweiligen Sportereignisses gibt, die Stornierung von Wetten dennoch angewendet, unabhängig von der Anzahl der verbleibenden planmäßigen Spiele und unabhängig von den Playoffs, falls vorhanden. Die Wetten, die bereits vor der Unterbrechung des Sportereignisses ausgewertet wurden, werden entsprechend ihrem Ergebnis ausgewertet. Betkick wird bei Fällen, in denen Berufungen oder Gerichtsentscheidungen bezüglich der offiziellen Rangliste oder des offiziellen Meisters anhängig sind, nicht mit der Auswertung von Wetten fortfahren, die noch offen sind. Die vorgenannte Regel gilt für die Auswertung von Wetten auf alle Sportarten außer Basketball. Hinsichtlich der direkten (Langzeit-)Wettmärkte von Basketball-Sportereignissen und der entsprechenden Auswertung damit zusammenhängender Wetten gibt es detaillierte Wettregeln, die im Abschnitt Basketball zu finden sind.

1.15.1 Betkick haftet nicht für Fehler im Bezug auf Wetten oder platzierten Wetten, einschließlich wenn :
(i) Betkick die relevanten Quoten / Handicaps / Gesamtsummen, Cash-Out Betrag falsch angegeben hat
(ii) Betkick weiterhin Wettplatzierungen auf abgeschlossene oder zurückgezogene Märkte akzeptiert
(iii) Betkick einen Betrag falsch abrechnet oder auszahlt; oder
(iv) irgendein Fehler mit Zufallszahlengeneratoren oder einer Zahlungstabellen auftritt, welche in irgendeinem Spiel oder Produkt enthalten, eingebaut oder verwendet werden.

1.15.2.1 Falsche Quote – Wenn während der Live-Wetten oder nach Beginn der Veranstaltung ein offensichtlicher Fehler festgestellt wird, bleiben alle Wetten gültig und werden anhand der korrigierten Betkick-Quote bewertet.

1.15.2.2 Falsche Quote – Wenn ein offensichtlicher Fehler vor dem Beginn eines Ereignisses erkannt wird, wird die Wette storniert und als ungültig erklärt. Der Kunde wird per E-Mail von Betkick informiert.

1.15.3 Falsches Ergebnis / Serie / Handicap / Gesamt – Wenn vor dem Beginn eines Ereignisses, während des Live-Wettens oder nach dem Ereignis, ein offensichtlicher Fehler festgestellt wird, bleiben offene Wetten bestehen und die Märkte Ergebnis / Serie / Handicap oder Gesamt werden anhand der von Betkick korrigierten Quoten bewertet, mit Ausnahme der folgenden Situationen:

i) Wenn eine korrigierte Quote niedriger als 1,01 ist, sind die Wetten ungültig.
ii) Jede Wette, die auf eine Ergebnis, Serie, Handicap oder Gesamt platziert wurde, nachdem das Ergebnis bereits bekannt war, ist ungültig.

1.15.4 Wenn ausreichend Zeit vor dem Beginn der Veranstaltung vorhanden ist, bemüht sich Betkick um Kontaktaufnahme mit dem Kunden und kann nach unserem alleinigen Ermessen die Möglichkeit gewähren, die Wette zu stornieren.

1.15.5 Falsche Teilnehmer- Wenn der falsche Spieler oder die falsche Mannschaft in einem Markt genannt wird, sind alle Wetten ungültig. Eine solche Entscheidung unterliegt dem alleinigen Ermessen von Betkick .

1.15.6 Falscher Teilnehmer – Wenn für ein Spiel oder ein Ereignis ein falscher Teilnehmer angegeben wird, sind Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig; andere Teilnehmer können ebenfalls ungültig sein. Eine solche Entscheidung unterliegt dem alleinigen Ermessen von Betkick .

1.15.7 Verspätete Wetten – Wenn aus irgendeinem Grund, versehentlich eine Pre-Event-Wette nach Beginn eines Spiels oder einer Veranstaltung angenommen wird, werden die Wetten wie folgt abgerechnet:
i) Wenn das Ereignis oder der Markt Live-Wetten erlaubt, werden die Wetten unter Berücksichtigung der zum Zeitpunkt der Wettplatzierung geltenden, überarbeiteten Quote gewertet (wenn eine überarbeitete Quote niedriger als 1,01 ist, sind die Wetten ungültig), es sei denn, das Ergebnis ist bereits bekannt. In diesem Fall sind solche Wetten ungültig.
ii) Wenn das Ereignis oder der Markt keine Live-Wetten erlaubt, bleibt die Wette so lange bestehen, wie der ausgewählte Teilnehmer oder die ausgewählte Mannschaft keinen materiellen Vorteil erlangt hat (z. B. ein Tor geschossen wurde, ein Spieler vom Platz gestellt wurde usw.). Wenn ein materieller Vorteil erzielt wurde, behält sich Betkick das Recht vor, die Wette zu stornieren, egal ob gewonnen oder verloren. Jede Wette, bei der das Ergebnis bereits bekannt ist, einschließlich Live-Wetten, wird für ungültig erklärt.

1.15.8 Wenn ein offensichtlicher Fehler auftritt und / oder während des Live-Wettens oder nach Beendigung des Events erkannt wird, kann das Cash-Out nicht ausgezahlt werden. Wenn das Cash-Out irrtümlicherweise angenommen wurde, wird das Cash-Out für ungültig erklärt und die Wette wird in ihren vorherigen Zustand geändert oder entsprechend dem Ergebnis des betroffenen Marktes abgerechnet. Wenn mehrfach versucht wird eine Wette auf einen Markt zu platzieren und direkt die Cash Out Funktion zu nutzen, bevor der offensichtliche Fehler korrigiert / identifiziert wurde, werden der Cash-Out-Betrag und die Wette für ungültig erklärt.

1.16 Für die Bewertung der Wetten werden die Statistiken des offiziellen Sportverbands verwendet, sofern dies nicht explizit in den spezifischen Wettbedingungen einer Sportart angegeben wurde. Für den Fall, dass kein/e offizielle Liga – / offizielles Leitungsgremium existiert und / oder keine Statistiken der offiziellen Liga / des offiziellen Leitungsgremiums verfügbar sind und / oder es konkrete Hinweise darauf gibt, dass diese Statistiken nicht korrekt sind, werden die Wetten gemäß der Statistiken von Betkick und / oder Statistiken von Betkick offiziellen Datenquellen bewertet. Für den Fall, dass Betkick-Statistiken und / oder Statistiken von Betkick offiziellen Datenquellen nicht verfügbar sind, werden unabhängige Datenquellen für die Bewertung der Wette verwendet.

1.17 Verspätete und verschobene Events, die nicht innerhalb desselben Tages, an dem sie ursprünglich angesetzt waren, gespielt/beendet werden, gelten als ungültig und die Einsätze in Bezug auf die Auswahl der spezifischen Events werden zurückerstattet. Wenn ein Ereignis nach dem Start unterbrochen wird und nicht wieder aufgenommen wird oder ein offizielles Ergebnis erzielt wird – innerhalb desselben Tages, an dem sie ursprünglich angesetzt waren – werden alle Wetten als ungültig betrachtet und die Einsätze zurückerstattet. Die oben genannten Regeln gelten nicht für Tennis. Tennis-Events gelten nur dann als ungültig, wenn sie nicht am Ende eines Turniers wieder aufgenommen oder beendet werden. Diese Regel gilt nicht für Qualifikations- und „Gewinner einer Trophäe“- Märkte, die für ein Event angeboten werden. Diese Wettmärkte werden abgerechnet, sobald die Ergebnisse der Qualifikation und/oder des Events endgültig feststehen.

1.18 Betkick behält sich das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären, wenn sich der Veranstaltungsort ändert.

1.19 Betkick behält sich das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären, wenn sich die Bedingungen für die Veranstaltung radikal geändert haben, z. B. wenn ein Team ein Spiel mit weniger als den maximal zulässigen Spielern beginnt, oder sich Spieldauer, Distanz eines Rennens, Perioden usw. ändern.

1.20 Wenn Betkick nach eigenem Ermessen erkennt, dass:
a. eine Person mehrere Wettkonten hat und / oder mehrere Wettkonten verwendet; und / oder

b. in Absprache mit einer oder mehreren Personen gehandelt und mit einer Reihe verschiedener Wettkonten auf dieselben Kombinationen von Auswahlen gesetzt hat [unabhängig davon, ob die Wetten einzeln oder nicht, zu unterschiedlichen Raten oder an verschiedenen Tagen platziert wurden], um zu versuchen, die maximalen Auszahlungen durch Nutzung mehrerer Konten zu erhöhen, behalten wir uns das Recht vor, die daraus resultierenden Gewinne zurückzuhalten.

1.21 Eine Anzahl von Wetten kann als eine einzige Wette behandelt werden, wenn ein Kunde mehrmals die gleichen Wetten platziert. In diesem Fall werden alle Wetten bis auf die erste Wette ungültig. Eine Anzahl von Wetten, die dieselbe Einzelauswahl enthalten, können als eine behandelt werden. In diesem Fall werden alle Wetten bis auf die erste Wette ungültig. Die Verwendung einer „Banker“ -Auswahl, um Einsatz- / Gewinnlimits zu umgehen, ist nicht erlaubt. Betkick behält sich das Recht vor, Wetten zu stornieren, wenn eine einzelne Auswahl („ein Banker“) mit anderen Auswahlen kombiniert wird, um die Online-Wettlimits von Betkick zu umgehen. In diesem Fall werden alle Wetten bis auf die erste Wette ungültig.

1.22 Wenn eine Reihe von Wetten mit identischen oder sehr ähnlichen Auswahlen innerhalb kurzer Zeit von verschiedenen Kunden platziert werden, behält sich Betkick das Recht vor, alle diese Wetten für ungültig zu erklären, auch nachdem die Wetten festgelegt wurden.

1.23 Events, die als 3×3, 4×4, 5×5, 6×6 usw. angeboten werden. Alle Wetten beziehen sich ausschließlich auf die reguläre Zeit oder Vollzeit ohne Zeitverlängerung. Die Definition der „Regulären Zeit“ oder „Vollzeit“ folgt den Angaben der offiziellen Regeln, die vom jeweiligen Regierungsverband veröffentlicht werden. Sollte der Regierungsverband beschließen, vor Beginn des Events festzulegen, dass dieses Event über eine andere Dauer gespielt werden soll, wird dies als offizielle Regel für das Event behandelt. Das Spielformat wird gemäß den offiziellen Regeln notiert. Ein solches Ereignis ist jedoch auf die „reguläre“ Spielzeit beschränkt und beinhaltet keine Form von Zeitverlängerung, sofern nicht ausdrücklich angegeben.

1.24 Gewinne werden auf das Kundenkonto überwiesen, nachdem das Endergebnis bestätigt wurde. Jede nachfolgende Änderung des Ergebnisses, z. Disziplinarverfahren (Doping) oder Eingriffe von Regierungsstellen oder nachfolgende anhängige Rechtsmittel oder nachfolgende Gerichtsentscheidungen haben keinen Einfluss auf das Ergebnis. Betkick behält sich jedoch das Recht vor, auf Gewinne zu verzichten, falls Ermittlungen wegen eines Verdachts auf kriminelle Aktivitäten durchgeführt werden, die das Ergebnis des Events beeinflusst haben könnten. Wenn die Unregelmäßigkeit nachgewiesen wird, behält sich Betkick das Recht vor, alle damit verbundenen Wetten für ungültig zu erklären.

2. Regeln und Richtlinien für Wettarten

2.1 Fiktive Matches (Fantasy) Sagen Sie das Ergebnis eines fiktiven Matches zwischen zwei Teams / Spielernwettzwecke in einer Runde / einem Match nur für Wettzwecke voraus. Das Team / Spieler, der die meisten Tore / Punkte in seiner Runde / seinem Spiel erzielt, gilt als Gewinner. Wenn beide Teams / Spieler die gleiche Anzahl von Toren / Punkten erzielen, lautet das Ergebnis des fiktiven Matches unentschieden. Wenn eine der beiden tatsächlichen Runden / Matches nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig.

2.2 Nächstes Team das ein Tor erzielt / Team das das erste Tor erzielt Sagen Sie voraus welches Team zuerst trifft Wenn der Markt Unentschieden angeboten wird, steht dieser für den Fall das im Spiel kein Tor fällt. Wenn das Spiel abgebrochen wird, nachdem bereits ein Tor gefallen ist, werden alle Wette als gültig gewertet.

2.3 Gruppenwetten Sagen Sie voraus, welcher Teilnehmer einer Gruppe die höchste endgültige Position / das beste Ergebnis erzielt. Alle Wettangebote gelten für Teilnehmer, die am Spiel teilnehmen.

2.4 H2H Wetten (Head-To-Head) Sagen Sie voraus, welcher der zwei Teilnehmern das beste Ergebnis / Einstufung / Punkte erzielt. Beide Teilnehmer eines H2H müssen starten, damit die Wetten gültig sind und mindestens einer der Teilnehmer muss mit einem offiziellen Ergebnis abschließen. Andernfalls werden alle Wetten zu Quoten von 1.00 abgerechnet.

2.5 Tripplehead (H3H) Siehe “H2H-Wetten”, da die gleichen Regeln gelten.Der einzige Unterschied zu “H2H-Wetten” besteht darin, dass in einem “Triple-Head” drei, statt zwei Teilnehmer gegeneinander aufgestellt werden.

2.6 Halbzeitwetten Sagen Sie das Ergebnis zur Halbzeit voraus. Halbzeitwetten behalten unabhängig davon ihre Gültigkeit, ob das Spiel später abgebrochen wird und können auf Grundlage der Halbzeitergebnisse abgerechnet werden, auch wenn das Spiel später unterbrochen und nicht beendet werden sollte.

2.7 Halbzeit- / Vollzeitwetten Sagen Sie sowohl das Halbzeit-, als auch das Vollzeit-Ergebnis eines Spiels voraus. Wenn der Spielstand zur Halbzeit 0-0 (X) und zur Vollzeit 1-1 (X) lautet, dann wäre die richtige Vorhersage X/X. Wenn der Spielstand zur Halbzeit 1-0 (1) und zur Vollzeit 1-2 (2) lautet, dann wäre die richtige Vorhersage 1/2

2.8 Handicap Wetten Sagen Sie das Ergebnis eines Spiels voraus, bei dem ein Handicap gegeben wurde. Handicap-Wetten werden sowohl mit als auch ohne Unentschieden angeboten. Sollte das Ergebnis einer Handicap-Wette Unentschieden sein, dies aber nicht zur Auswahl gestanden hat, werden alle Wetten zu Quoten von 1.00 abgerechnet. Wenn Sie z.B. Arsenal -1 gegen Fulham wetten, hat Arsenal einen 1-Tor-Nachteil und muss daher das Spiel mit 2 Toren gewinnen, um das Handicap zu gewinnen. Wenn Arsenal das Spiel mit genau einem Tor Vorsprung gewinnt, wäre die richtige Vorhersage ein Unentschieden. Wetten nach dem Prinzip des asiatischen Handicaps, enthalten nicht das Angebot des Unentschieden, da diese Wetten nur zwei Optionen enthalten.

2.9 Gesamtpunkte-Handicap Sagen Sie voraus, welche der Mannschaften am Ende der Saison die meisten Punkten erreicht, inklusive des von Ihnen gewählten Handicaps. Wenn Sie z.B eine Wette mit +6 Punkten für Mailand platzieren und Mailand in der Liga 64 Punkte erreicht, dann liegt die Gesamtpunktzahl von Mailand bei 70 Punkten. Wenn Juventus, bei einem Handicap von +4, 70 Punkte in der Liga erreicht, dann liegt die Gesamtpunktzahl von Juventus bei 74 Punkten. Juventus hätte in diesem Beispiel die Wette gewonnen.

2.10 Asiatisches Handicap Asiatische Handicap-Märkte sind alternative Märkte, bei denen Sie eine Wette auf ein Team mit einem Vorteil / Nachteil gegenüber dem anderen Team platzieren können. Damit Ihre Wette als Gewinn bewertet wird, sollte der angegebene Vorteil / Nachteil durch den Ausgang des Ereignisses abgedeckt sein. Die asiatischen Märkte schließen zwei mögliche Ergebnisse (Zweiweg-Wettmärkte) anstelle von drei ein, wodurch nur zwei potenzielle Ergebnisse erzielt werden können. Asiatische Handicaps können ganzzahlig, dezimal oder eine Kombination dieser beiden Werte sein und versuchen, den Unterschied in der wahrgenommenen Qualität der gegnerischen Teams auszugleichen. Abhängig von der Auswahl jedes asiatischen Handicaps (0.25, 0.50, 0.75, 1.00 usw.) wird der von Ihnen gesetzte Betrag gleichmäßig aufgeteilt und als zwei verschiedene Wetten platziert.

Beispiel 1: Wenn Sie eine Wette von -0.5 Handicap auf Arsenal (Heimmannschaft) gegen Fulham (Auswärtsteam) platzieren, bedeutet dies, dass Arsenal das Spiel mit einem Nachteil von 0.5 Toren startet und dass Arsenal mit mindestens einem (1) Tor Vorsprung gegen Fulham gewinnen muss (offizielles Ergebnis), damit Ihre Wette als gewonnen bewertet wird.

Beispiel 2: Wenn Sie im gleichen Spiel (Arsenal gegen Fulham) eine Handicap-Wette von -0.25 auf Arsenal platzieren, wird die Wette als gewonnen bewertet, wenn Arsenal gewinnt (offizielles Ergebnis). Wenn das Spiel unentschieden endet (offizielles Ergebnis), wird die Wette zur Hälfte als ungültig und zur Hälfte als verloren bewertet. Falls Fulham gewinnt (offizielles Ergebnis), wird die Wette als verloren bewertet.

Beispiel 3: Wenn Sie (im selben Spiel) eine Wette von -0.75 Handicap auf Arsenal platzieren, muss Arsenal mit mindestens zwei (2) Toren Vorsprung gegen Fulham gewinnen, damit Ihre Wette als gewonnen bewertet wird. Wenn Arsenal mit nur einem Tor Vorsprung gegen Fulham gewinnt, wird Ihre Wette als halb gewonnen und halb ungültig bewertet. Wenn das Spiel unentschieden endet oder Fulham gewinnt (offizielles Ergebnis), wird Ihre Wette als verloren bewertet.

2.11.1 Asiatische Über- / Unter Tore Asiatische Über- / Unter Tore-Märkte sind alternative Märkte, in denen Sie abhängig von der Auswahl des Wettmarktes auf die Gesamtanzahl der Tore in einem Spiel oder in der Halbzeit setzen können. Asiatisches Über- / Unter kann eine Ganzzahl, eine Dezimalzahl oder eine Kombination dieser beiden Werte sein und bietet die Option, auf eine alternative Anzahl von Toren zu wetten. Für jede platzierte asiatische Über-/Unter Wette (0.25, 0.50, 0.75, 1.00 usw.) wird der von Ihnen gesetzte Betrag gleichmäßig aufgeteilt und als zwei verschiedene Wetten platziert.

Beispiel 1: Wenn Sie eine Wette auf den Markt „Über 2.25 Gesamtzahl Tore Asiatisch” für ein Spiel zwischen Arsenal und Fulham platzieren, müssen drei (3) oder mehr Tore erzielt werden, damit Ihre Wette als gewonnen bewertet wird. Wenn kein Tor oder nur ein Tor erzielt wird (offizielles Ergebnis), wird Ihre Wette als verloren bewertet. Wenn zwei (2) Tore erzielt werden (offizielles Ergebnis), wird die Wette zur Hälfte als ungültig und zur Hälfte als verloren bewertet.

Beispiel 2: Wenn Sie im selben Spiel (Arsenal gegen Fulham) eine Wette auf den Markt “Unter 1.75 Gesamtzahl Tore Asiatisch” platzieren, wird Ihre Wette als gewonnen bewertet, wenn nicht mehr als ein (1) Tor erzielt wird (offizielles Ergebnis). Wenn jedoch drei (3) oder mehr Tore erzielt wurden ((offizielles Ergebnis), ist Ihre Wette verloren. Wenn zwei (2) Tore erzielt werden, wird Ihre Wette zur Hälfte als ungültig und zur Hälfte als verloren bewertet.

Wird ein Spiel vor seinem Abschluss unterbrochen, werden alle Wetten als ungültig bewertet, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bewertet wurden.

2.11.2 Asiatisches Handicap, Live-Wetten Wetten, die während des Spiels bei Asian Handicap-Märkte platziert wurden (Siehe ‚Asian Handicap‘ unter 2.12).

2.11.3 Asiatische Über- / Unter Tore, Live-Wetten Für die Bewertung von Wetten auf asiatische Über- / Unter -Gesamtzahl Tore gilt der Spielstand ab dem Beginn des Spiels.Beispiel: Wenn in der 1. Hälfte des Spiels von Arsenal gegen Fulham das Ergebnis 1: 0 lautet und eine Wette auf mehr als “2.25 Gesamtzahl Tore” platziert wird, müssen drei (3) oder mehr Tore im Spiel erzielt werden (z. B. 2-1, 1-2, 2-2 usw.). Wenn das Spiel mit insgesamt zwei (2) Toren endet, wird die Wette zur Hälfte als verloren und zur Hälfte als ungültig gewertet.

2.11.4 Beispiele für Handicap-Auswahlen

Handicap Auswahl 0

Wenn eines der beiden Teams mit einem beliebigen Spielstand gewinnt, wird die von Ihnen gewählte Auswahl als gewonnen bewertet. Im Falle eines Unentschieden werden die Wetten als ungültig bewertet.

Handicap Auswahl 0, 0.5 (0.25)

Team erhält einen Vorteil von 0.25:

– Klarer Gewinn (1:0, 2:0, 2:1 usw.): Alle Wetten auf diese Auswahl werden als gewonnen bewertet.

– Unentschieden: Die Hälfte des Einsatzes wird als ungültig abgerechnet. Die andere Hälfte gilt als verloren.

– Klarer Verlust: Alle Wetten auf diese Auswahl gelten als verloren.

Team gibt einen Vorteil von 0.25:

– Klarer Gewinn (0-1, 0-2, 1-2 e.t.c.): Alle Wetten auf diese Auswahl werden als gewonnen bewertet.

– Unentschieden: Die Hälfte des Einsatzes wird zum angebotenen Preis abgerechnet. Die andere Hälfte wird erstattet.

– Klarer Verlust: Alle Wetten auf die Auswahl gelten als verloren.

Handicap Auswahl 0.5 (siehe auch Absatz 2.12, Beispiel 1)

Team erhält einen Vorteil von 0.5:

– Klarer Gewinn (1:0, 2:0, 2:1 usw.): Alle Wetten auf diese Auswahl gelten als gewonnen.

– Unentschieden: Alle Wetten auf diese Auswahl gelten als verloren.

– Klarer Verlust: Alle Wetten auf diese Auswahl gelten als verloren.

Team gibt einen Vorteil von 0.5:

– Klarer Gewinn (0-1, 0-2, 1-2 e.t.c.): Alle Wetten auf diese Auswahl werden als gewonnen gewertet.

– Unentschieden: Alle Wetten auf diese Auswahl gelten als gewonnen.

– Klarer Verlust: Alle Wetten auf diese Auswahl gelten als verloren.

Handicap Auswahl 0.5,1.00 (0.75)

Team gibt einen Vorteil von 0.75:

– Mit 2 oder mehr Toren gewinnen: Alle Wetten auf diese Auswahl gelten als gewonnen.

– Mit genau 1 Tor gewinnen: Die Hälfte des Einsatzes wird zum angebotenen Preis abgerechnet. Die andere Hälfte wird erstattet.

– Unentschieden oder Niederlage mit einem beliebigen Spielstand: Alle Wetten auf diese Auswahl gelten als verloren.

Team erhält einen Vorteil von 0.75:

– Unentschieden oder Gewinnen mit einem beliebigen Spielstand: Alle Wetten auf diese Auswahl gelten als gewonnen.

– Mit genau 1 Tor verlieren: Die Hälfte des Einsatzes wird als ungültig abgerechnet. Die andere Hälfte gilt als verloren.

– Mit 2 oder mehr Tore verlieren: Alle Wetten auf diese Auswahl gelten als verloren.

Handicap Auswahl 1.00

Team mit einem Tor Rückstand:

– Mit 2 oder mehr Toren gewinnen: Alle Wetten auf diese Auswahl gelten als gewonnen.

– Mit genau 1 Tor gewinnen: Alle Wetten auf diese Auswahl werden als ungültig gewertet.

– Unentschieden oder Niederlage: Alle Wetten auf diese Auswahl gelten als verloren.

Team mit einem Tor Vorsprung:

– Mit beliebigen Spielstand oder Unentschieden gewinnen: Alle Wetten auf diese Auswahl gelten als gewonnen.

– Mit genau 1 Tor verlieren: Alle Wetten auf diese Auswahl werden als ungültig gewertet.

– Mit 2 oder mehr Tore verlieren: Alle Wetten auf diese Auswahl gehen verloren.

2.12 Tore-Gesamt / Halbzeit Tore Gesamt / Tore Mannschaft Märkte, die zu diesen Kategorien gehören, sind Tore Gesamt, Exakte Tore Gesamt, Tore Über / Unter, 1. Halbzeit Tore Über / Unter, 1. Halbzeit Tore Gesamt, 2. Halbzeit Tore Über / Unter, 2. Halbzeit Tore Gesamt, Tore Gesamt Über / Unter, 1. Halbzeit Tore Mannschaft Über / Unter. Sagen Sie voraus, wie viele Tore in einem Spiel, zur Halbzeit oder von der ausgewählten Mannschaft erzielt werden. Für die oben erwähnten Märkte gilt die folgende Regel: Wenn ein Spiel abgebrochen wird, die höchste, zur Auswahl stehende Anzahl an Toren aber schon überschritten wurde, bleiben die Wetten bestehen. Andernfalls werden die Wetten zu Quoten von 1.00 abgerechnet.

2.13 Match Wetten / 1X2 Sagen Sie das Ergebnis eines Spiels voraus. Match Wetten werden nach Abschluss der regulären Vollzeit bewertet, sofern nicht anders angegeben.

2.14 Match Wetten /12 Sagen Sie das Ergebnis eines Spiels, einschließlich der Verlängerung, Elfmeterschießen usw., voraus.

2.15 Halbzeit mit den meisten Toren Sagen Sie voraus, in welcher Halbzeit die meisten Tore fallen. Wenn die Auswahl Unentschieden zur Verfügung steht, steht diese für den Fall, dass in beiden Halbzeiten die gleiche Anzahl von Toren gefallen ist.

2.16 Spiel mit den meisten Toren Sagen Sie voraus, in welchen der angebotenen Spiele die meisten Tore / Punkte erzielt werden. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, dieses aber das Spiel mit den meisten Toren / Punkten ist, bleiben alle Wetten bestehen. Andernfalls werden alle Wetten zurückerstattet.

2.17 Saison H2Η Sagen Sie voraus, welches Team oder welcher Teilnehmer die höchste endgültige Position in einem Wettbewerb erreicht. Play-offs sind nicht enthalten, sofern nicht anders angegeben. Die Wette wird nach den von der offiziellen Veranstaltungsbehörde bekanntgegebenen Ergebnissen bewertet.

2.18 Qualifikation / Gewinn einer Trophäe Sagen Sie voraus, welche Mannschaft sich für die nächste Runde eines Wettbewerbs qualifiziert oder welche Mannschaft die Trophäe gewinnt. In Qualifikationswettmärkten gilt folgende Regel: Wetten werden nach den von der offiziellen Veranstaltungsbehörde bekanntgegebenen Ergebnissen bewertet. Eventuelle Änderungen des Punktestands aufgrund von Disziplinarmaßnahmen nach dem Ende der Spiele / Liga werden für die Bewertung nicht berücksichtigt. Wenn ein Team vor dem Spiel von einer Liga / einem Turnier ausgeschlossen wird und sich das gegnerische Team qualifiziert ohne gespielt zu haben, werden alle Qualifikationswetten für dieses Spiel als ungültig betrachtet.

2.19 Zeitpunkt des ersten Tores / Erstes Tor vor / nach der 28. Minute / Frühzeitiges Tor im Spiel Sagen Sie voraus, wann das erste Tor oder ein frühzeitiges Tor im Spiel erzielt wird. Beachten Sie, dass die erste Minute zwischen 00:00 und 00:59 der Spieldauer liegt. Mit anderen Worten, ein in der 28:18 Minute erzieltes Tor gilt als Tor in der 29. Minute.

2.20 Ergebnis (1X2) Minuten XX: xx – XX: xx Die Wette wird gemäß dem Ergebnis des Spiels in dem zum Wetten angegebenen Zeitraum, nach den von der offiziellen Veranstaltungsbehörde bekanntgegebenen Ergebnissen bewertet. Zum Beispiel wird das Ergebnis (1X2) Minuten 00: 00-14: 59 basierend auf dem Ergebnis des Spiels zwischen 00: 00-14: 59 abgerechnet.

2.21 Unter / Über und Gesamt Sagen Sie voraus, ob die Anzahl der Tore / Punkte eines Spiels / Ereignisses Unter oder Über den angebotenen Auswahlen liegt. Wenn die Auswahl 2,5 ist und das Spiel 1-1 endet, wurden insgesamt 2 Tore in diesem Spiel erzielt und die richtige Vorhersage wäre daher Unter 2,5. Wenn die Auswahl 2,5 ist und das Spiel 3: 0 endet, wurden insgesamt 3 Tore erzielt und die richtige Vorhersage wäre daher Über 2,5. Alle Unter / Über und Punkt-Wetten werden abgerechnet, wenn die höchste, zur Verfügung stehende Auswahl, überschritten wurde, unabhängig davon, ob das Spiel später abgebrochen wird. Wenn nicht schon geschehen, werden die Wetten zu Quoten von 1.00 abgerechnet.

2.22 Gewinner / Langzeitwetten Sagen Sie den Gewinner eines Wettbewerbs / Ereignisses voraus. Wetten auf nicht startende Teilnehmer werden nicht zurückerstattet. Bei nicht gelisteten Teilnehmern bieten wir Quoten auf Anfrage an. Die Wette wird nach den von der offiziellen Veranstaltungsbehörde bekanntgegebenen Ergebnissen abgerechnet.

2.23 Trixie Ein Trixie-System besteht aus 4 Wetten, wobei Sie 3 Tipps angeben: drei Zweier-Kombis und eine Dreier-Kombi. Mindestens zwei der drei Tipps müssen korrekt sein, um Gewinne zu erzielen – die genaue Höhe der Gewinne hängt davon ab, wie viele der Vorhersagen sich als richtig erweisen.

2.24 Wette Anfordern (Request-a-Bet) Wette Anfordern (Request-a-Bet) Ein Kunde, der die „Request-a-Bet“ -Funktion nutzen möchte, muss in seinem verfügbaren Guthaben mindestens einen Betrag von 0,10€ oder mehr haben. Betkick behält sich das Recht vor, einen Kunden oder eine Gruppe, nach eigenem Ermessen und ohne vorherige Ankündigung oder Begründung, auszuschließen. Die „Request-a-Bet“ -Anforderung muss mindestens 1 Stunde vor dem geplanten Start des Events/Spiels eingereicht worden sein, damit der Antrag berücksichtigt werden kann.

Für die Abwicklung von Wetten werden Statistiken der offiziellen Veranstaltungsbehörde verwendet. Für den Fall, dass keine offizielle Liga/Veranstaltungsbehörde existiert und/oder keine Statistiken der offiziellen Liga/Veranstaltungsbehörde verfügbar sind und/oder es konkrete Hinweise/Beweise dafür gibt, dass diese Statistiken nicht korrekt sind, werden die Wetten gemäß den Statistiken von Betkick und/oder den Statistiken von Betkicks offiziellen Datenquellen bewertet. Für den Fall, dass Betkick-Statistiken und/oder Betkick-Datenquellen aus irgendeinem Grund nicht verfügbar sind, werden unabhängige Datenquellen für die Wettabrechnung verwendet. Betkick behält sich das Recht vor, die „Request-a-Bet“ -Funktion/die angebotenen Quoten jederzeit und ohne Vorankündigung zurückzuziehen. Wenn für Abrechnungszwecke auch nur eine Auswahl aller Auswahlen der Wette ungültig ist, ist die gesamte Wette ungültig (z.B. wenn die Märkte „Erster Torschütze“ und „Gewinner des Spiels“ in derselben Wette enthalten sind und der ausgewählte Torschütze nicht am Spiel teilnimmt, ist die gesamte Wette ungültig und nicht nur die Auswahl „Erster Torschütze“).

2.25 Yankee Ein Yankee-System besteht aus 11 Wetten, wobei Sie 4 Tipps angeben: Sechs Zweier-Kombis, vier Dreier-Kombis und ein Vierer-Kombi. Mindestens zwei der vier Tipps müssen korrekt sein, um Gewinne zu erzielen – die genaue Höhe der Gewinne hängt davon ab, wie viele der Vorhersagen sich als richtig erweisen.

2.26 Kanadier / Super-Yankee Ein Super-Yankee oder eine kanadische Wette ähnelt einer Yankee-Wette, jedoch mit einer höheren Anzahl von Wetten, was höhere Gewinnchancen und höhere Auszahlungen bei Erfolg bietet. Der Super-Yankee besteht aus 5 Auswahlen mit 26 Wetten: 10 Doppel-, 10 Dreifach-, 5 Vierfach- und einer Fünffach-Kombiwette. Zwei oder mehr Auswahlen müssen erfolgreich sein, um Gewinne zu erzielen. Die genaue Höhe der Gewinne hängt von der Anzahl der Auswahlen ab, die sich als richtig erweisen werden.

2.27 Heinz Der Heinz ist ein 6-Auswahl-Einsatz, der aus 57 Wetten besteht: 15 Doppel-, 20 Dreifach-, 15 Vierfach-, 6 Fünffach- und eine Sechsfach-Kombiwette. Zwei oder mehr Auswahlen müssen erfolgreich sein, um Gewinne zu erzielen. Die genaue Höhe der Gewinne hängt von der Anzahl der richtigen Auswahlen ab.

2.28 Super Heinz Der Super Heinz ist ein 7-Auswahl-Einsatz, der aus 120 Wetten besteht: 21 Doppel-, 35 Dreifach-, 35 Vierfach-, 21 Fünffach-, 7 Sechsfach- und eine Siebenfach-Kombiwette. Zwei oder mehr Auswahlen müssen erfolgreich sein, um Gewinne zu erzielen. Die genaue Höhe der Gewinne hängt von der Anzahl der Auswahlen ab, die sich als richtig erweisen werden.

2.29 Goliath Der Goliath ist ein 8-Auswahl-Einsatz, der aus 247 Wetten besteht: 28 Doppel-, 56 Dreifach-, 70 Vierfach-, 56 Fünffach-, 28 Sechsfach-, 8 Siebenfach- und eine Achtfach-Kombiwette. Zwei oder mehr Auswahlen müssen erfolgreich sein, um Gewinne zu erzielen. Die genaue Höhe der Gewinne hängt von der Anzahl der Auswahlen ab, die sich als richtig erweisen werden.

2.30 Erster / Letzter / Jederzeit Torschütze / Erzielt 2 Tore oder mehr / Erzielt einen Hattrick / Heimmannschaft trifft zuerst / Auswärtsmannschaft trifft zuerst Es wird alles dafür getan, Quoten für alle möglichen Teilnehmer bereitzustellen. Jedoch werden Spieler, denen zunächst keine Quote zugeordnet wurde, dennoch als Torschützen gewertet.
Alle Wetten beziehen sich auf die reguläre Spielzeit. Eigentore (laut der offiziellen Statistik des Wettbewerbs) werden nicht mit einbezogen, es sei denn dies wird explizit anders angegeben. Alle Wetten auf den ersten Torschützen werden als ungültig gewertet, sollte ein Spieler erst von der Bank als Auswechselspieler ins Spiel kommen, nachdem das erste Tor erzielt wurde. Sollte das erste Tor ein Eigentor sein, wird dies nicht mit einbezogen, so dass offene Wetten auf den ersten Torschützen weiter Bestand haben.
Alle Wetten auf den letzten Torschützen gelten für jeden Spieler, der am Spiel teilnimmt, egal ob als Starter oder Einwechselspieler.
Alle Wetten auf Torschützen jederzeit gelten für jeden Spieler, der am Spiel teilnimmt, egal ob als Starter oder Einwechselspieler. Sollte ein Spiel abgebrochen werden und es wurde bereits ein Tor erzielt, haben Wetten auf den ersten Torschützen Bestand, während Wetten auf den letzten Torschützen ungültig sind und erstattet werden.
Sollte ein Spiel abgebrochen werden, nachdem ein Spieler bereits ein Tor erzielt hat, werden alle Wetten auf Torschützen jederzeit als gewonnen abgerechnet. Alle Wetten auf Spieler, die keine Tore erzielt haben, werden als ungültig abgerechnet und der Einsatz erstattet.
Alle Wetten auf „erzielt zwei Tore oder mehr” werden als gewonnen abgerechnet, wenn der fragliche Spieler zwei Tore oder mehr erzielt. Alle Wetten haben Bestand, unabhängig davon, wenn der fragliche Spieler das Spielfeld betritt.
Wetten auf „erzielt einen Hattrick” werden als gewonnen abgerechnet, wenn der fragliche Spieler drei Tore oder mehr erzielt. Alle Wetten haben Bestand, unabhängig davon, wenn der fragliche Spieler das Spielfeld betritt.

Mehr Tore als der Gegner
Der ausgewählte Spieler erzielt mehr Tore, als das gegnerische Team. Sollte der fragliche Spieler nicht am Spiel teilnehmen, werden auf ihn platzierte Wetten erstattet. Alle Wetten beziehen sich auf die reguläre Spielzeit. Eigentore (laut der offiziellen Statistik des Wettbewerbs) werden nicht mit einbezogen, es sei denn dies wird explizit anders angegeben (Z.B. In einem 4-0 mit vier verschiedenen Torschützen würden alle Auswahlen mit diesen vier Spielern als gewonnen gewertet, während bei einem Unentschieden kein Spieler mehr Tore als der Gegner schießen kann).

3. Besondere Regeln für Sport und Sidebets

3.1 FUSSBALL

3.1.1 Vollzeit-Ergebnis Alle Match Märkte basieren auf dem Ergebnis nach 90 Minuten Spielzeit (auch als Vollzeit- oder Normalzeit bezeichnet), sofern nicht anders angegeben. Dies beinhaltet jede Zeit, die der Schiedsrichter für Verletzungen oder andere Unterbrechungen hinzufügt (Nachspielzeit). Dies beinhaltet keine Verlängerung oder Elfmeterschießen. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist bei Freundschaftsspielen, die nicht unter einem offiziellen Sportverband stehen. Hierbei werden alle Wettangebote basierend auf dem tatsächlichen Ergebnis bei Spielende (ohne Verlängerung) abgerechnet, unabhängig davon, ob die vollen 90 Minuten gespielt wurden. Wie z.B. bei Beach Soccer, bei dem alle Wetten nach 36 Minuten Spielzeit abgerechnet werden. Sollten sich die beteiligten Mannschaften und / oder Schiedsrichter dazu entschließen, vor dem Beginn der Veranstaltung festzulegen, dass das besagte Ereignis über eine andere Dauer als die Standarddauer im Fußball (90 Minuten) gespielt werden soll, so gilt dies als die offizielle Regel für die Veranstaltung (z. B. Freundschaftsspiel zwischen Vereinen, das über 2×40 Minuten gespielt wird). Wenn das Format eines Freundschaftsspiels aus irgendwelchen Gründen von zwei auf drei Halbzeiten geändert wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.

3.1.2 Verlängerung Die Verlängerung ist definiert als jede geplante Spielzeit zwischen dem Ende der regulären Spielzeit (z. B. 90 Minuten Spielzeit plus Nachspielzeit ) und dem Ende des Spiels. Verlängerung Live-Wetten Die Wetten werden nach den offiziellen Statistiken für den zusätzlichen Zeitraum abgerechnet. Die Verlängerung beinhaltet keine Elfmeterschießen.

3.1.3 Spiele, die verschoben, abgesetzt oder abgebrochen wurden Ein nicht gespieltes oder verschobenes Spiel wird als Nicht-Teilnehmer behandelt, es sei denn, es findet noch am Tag des ursprünglich geplanten Starts statt. Sollte ein Spiel vor dem angegebenen Datum oder der angegebenen Anstoßzeit gespielt werden, kann ein solches Spiel gewertet werden, sofern die Wette nicht nach der tatsächlichen Anstoßzeit platziert wurde. Jedes Spiel, das vor dem Spielende von 90 Minuten abgebrochen wird, ist ungültig, mit Ausnahme der Wetten, die bereits vor dem Abbruch bewertet wurden oder das leitende Gremium ein offizielles Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs oder der Verschiebung bekanntgibt. In diesem Fall werden Match Gewinner und Doppelte Chance Märkte gemäß dem offiziellen Ergebnis bewertet und alle anderen Märkte werden für ungültig erklärt, es sei denn sie wurden schon bewertet. Zum Beispiel werden Wetten auf den ersten Torschützen oder auf den Zeitpunkt des ersten Tores bestehen bleiben, vorausgesetzt, dass ein Tor gefallen ist bevor das Spiel abgebrochen wurde.

3.1.4 Spiele, bei denen es Änderungen gibt Wenn ein Spielort geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft noch als solche gekennzeichnet ist. Wenn die Zuordnung Heim- und Auswärtsmannschaft geändert wird, sind Wetten, die auf der ursprünglichen Zuordnung basieren, ungültig. Wir werden uns bemühen, auf unserer Webseite alle Spiele, die an einem neutralen Ort stattfinden, entsprechend zu kennzeichnen. Für Spiele, die an einem neutralen Ort ausgetragen werden (unabhängig davon, ob auf unserer Webseite angegeben oder nicht), gelten Wetten unabhängig davon, welche Mannschaft als Heimmannschaft aufgeführt ist. Listet ein offizieller Sportverband Details zu Spielen, die nicht mit den Angaben auf unserer Webseite übereinstimmen, werden die Wetten ungültig. Z.B., wenn ein offizieller Spotverband erklärt, dass es sich um Frauenmannschaften, Jugendmannschaften usw handelt und diese Kennzeichnung auf unserer Webseite nicht existiert.

3.1.5 Abrechnung von Wetten Für die Abrechnung von Wetten werden Statistiken des offiziellen Sportverbands / Veranstalters verwendet. Für den Fall, dass keine offizielle Liga – / Veranstalter existiert und / oder keine Statistiken der offiziellen Liga / des Veranstalters verfügbar sind und / oder es konkrete Hinweise / Beweise darauf / dafür gibt, dass diese Statistiken nicht korrekt sind, werden die Wetten gemäß den Statistiken von Betkick und / oder den Statistiken von Betkick offiziellen Datenquellen abgerechnet. Für den Fall, dass Betkick-Statistiken und / oder die Statistiken von Betkick offiziellen Datenquellen aus irgendeinem Grund nicht verfügbar sind, werden unabhängige Datenquellen für die Bewertung der Wette verwendet.
Wettmärkte, die auf Fußball-Statistiken beruhen und für die der Anbieter Opta Daten erhebt, werden durch die Daten von Opta und anhand dessen Statistiken abgerechnet. Um die Abrechnung von Wetten bezüglich Eckstöße und/oder Karten zu bestimmen, werden die von Opta bereitgestellten Daten nicht als Quelle verwendet. Sollte Opta für eine bestimmte statistische Größe keine Daten anbieten, dann werden zur Abrechnung von Wetten die Daten der Liga bzw. des ausrichtenden Verbands / Veranstalter genutzt. Sofern keine Liga / offizieller ausrichtender Verband / Veranstalter besteht, werden Wetten nach einem offiziellen Datenanbieter abgerechnet, mit dem wir zusammenarbeiten. Sofern keine Daten eines mit uns kooperierenden Anbieters aus irgendeinem Grund nicht verfügbar sind, dann werden unabhängige Daten zur Wettabrechnung herangezogen.

3.1.6 Aufstiegswetten / Abstiegswetten Wetten gelten nicht im Falle einer Änderung der offiziellen Wettbewerbsregeln während des Wettbewerbs, z. B. Änderung der Anzahl absteigender Mannschaften. In diesem Fall werden alle relevanten Wetten zurückerstattet. Diese Wetten werden auf Grundlage der Platzierung der Mannschaften am Ende des geplanten Spielplans und der endgültigen offiziellen Platzierungsergebnisse der Wettbewerbsbehörden bewertet (die Dead Heat-Regeln gelten für den Fall, dass zwei oder mehrere Teams einen Punktegleichstand erzielen), spätere Nachfragen der jeweiligen Ligen werden nicht berücksichtigt. Wetten sind auch gültig für Teams, die nicht alle Spieltage beendet haben. Die einzige Ausnahme sind die südamerikanischen Ligen, in denen Play-offs gespielt wurden, um den Liga-Sieger zu bestimmen, wenn es einen Punktegleichstand auf dem ersten Platz gibt. In diesem Fall wird der Gewinner des anschließenden Play-Offs als Liga-Sieger betrachtet. Wenn eine Mannschaft vor Beginn der Saison von der Liga entfernt wird, werden alle Wetten auf diese Mannschaft für ungültig erklärt. Wenn ein Team während der Saison aus externen Gründen (zum Beispiel aufgrund von Schulden) entfernt oder ausgeschlossen wird, werden alle Wetten auf dieses Team storniert und als ungültig gewertet.

3.1.7 Saison-Match-Wetten / Team Punkte Gesamt Wenn eine Mannschaft nicht alle seine Pflichtspiele absolviert, werden alle Saison-Match-Wetten und Team Punkte Gesamt Wetten, die diese Mannschaft betreffen, ungültig – unabhängig davon ob sie gewinnt oder verliert, außer wenn das Wettangebot bereits bewertet wurde.

3.1.8 Handicap-Wetten, einschließlich Live-Wetten (3-Weg) Die Bewertung erfolgt zu den angezeigten Quoten, indem dem tatsächlichen Ergebnis das entsprechende Handicap angerechnet wird.

3.1.9 Halbzeit-Ergebnis, einschließlich Live-Wetten Wetten werden ungültig, wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird.

3.1.10 Exaktes Halbzeitergebnis Wetten werden ungültig, wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird.

3.1.11 Halbzeit mit den meisten Toren Wetten werden ungültig, wenn das Spiel abgebrochen wird, es sei denn, die Bewertung der Wette ist bereits erfolgt.

3.1.12 Tore in der ersten Halbzeit Wetten werden ungültig, wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird, es sei denn, die Bewertung der Wette ist bereits erfolgt.

3.1.13 Halbzeit – Vollzeit / Wetten der zweiten Halbzeit Verlängerungen und Elfmeterschießen zählen nicht. Alle Wetten auf Ergebnisse der 2. Halbzeit (zB 2. Halbzeit – Ergebnis, 2. Halbzeit Doppelte Chance) gelten nur für den Zeitraum zwischen dem Beginn der 2. Halbzeit und dem Ende der 2. Halbzeit. Der Beginn / das Ende der Halbzeit wird durch die Pfeiffe des Schiedsrichters definiert,die die jeweilige Hälfte beginnt / beendet. Wetten werden ungültig, wenn das Spiel abgebrochen wird.

SPIELBEZOGENE SPEZIALWETTEN

3.1.14 Team mit dem ersten Tor / Team mit dem ersten Tor in der zweiten Halbzeit Wetten Sie auf die Mannschaft, die in einer Serie von Spielen mit der gleichen offiziellen Startzeit das erste Tor erzielt. Nur Wetten auf die Mannschaft, die, (vor allen anderen, die an der Serie der Spiele teilnehmen) gemäß den Statistiken von Betkick und/oder Statistiken von Betkick offiziellen Datenquellen, zuerst ein Tor erzielt, werden als gewonnen abgerechnet. Beispiel: Welche Mannschaft erzielt das erste Tor in Premier League-Spielen, die um 17:00 Uhr beginnen? Angenommen, es gibt zwei Spiele um 17:00 Uhr. Arsenal-Aston Villa und Chelsea-Reading. Arsenal trifft um 17:05 Uhr und die offizielle Spielzeit beträgt 04:30. Chelsea trifft auf 17:06 und die offizielle Spielzeit beträgt 03:20 (wegen verzögerter Anstoßzeit). In diesem Fall werden alle Wetten auf „Arsenal, die erste Mannschaft die ein Tor erzielt“ als gewonnen gewertet.

3.1.15 Spieltag Spezialwetten / Mannschaft mit den meisten Toren/Spieltag Tore Gesamt Die Wettmärkte des Events „Spieltag Spezialwetten“ werden mit der Summe der von allen Heimmannschaften erzielten Tore und der Summe der von allen Auswärtsmannschaft erzielten Tore abgerechnet, während des Spieltages oder des Datums, das innerhalb des entsprechenden Events aufgeführt ist. Zu Abrechnungszwecken werden alle Heimmannschaften als eine einzige Mannschaft mit dem Namen „Heimmannschaft“ und alle Auswärtsmannschaften als eine einzige Mannschaft mit dem Namen „Auswärtsmannschaft“ bezeichnet.

Für die Bewertung kann sich ein Spieltag auch auf eine bestimmte Gruppe von Spielen beziehen, die an einem bestimmten Tag und / oder einer bestimmten Zeit gespielt werden, dies wird im Namen des Marktes eindeutig definiert (zum Beispiel Europa League Spiele am 16.2. mit offizieller Startzeit 20:00 Uhr). Tore in der Verlängerung oder Elfmeterschießen zählen nicht. Alle Wetten auf die Mannschaft, die an einem bestimmten Spieltag die meisten Tore erzielt, werden als gewonnen gewertet. Wenn zwei oder mehrere Mannschaften die gleiche Anzahl an Toren erzielen, gelten die Dead-Heat-Regeln. Für die Bewertung des Marktes „Mannschaft, die die meisten Tore erzielt“, werden in dem Fall, dass ein Spiel verschoben / ausgesetzt wird und nicht innerhalb des selben Tages gespielt / beendet wird, alle Wetten auf die Mannschaft, deren Spiel verschoben / ausgesetzt wurde, als ungültig gewertet, es sei denn, sie repräsentieren eine der gewinnenden Auswahlen. Wenn der Spieltag aus sechs oder weniger Spielen besteht und einer oder mehrere von ihnen verschoben werden und nicht innerhalb des selben Tages an dem sie angesetzt wurden stattfinden, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn der Spieltag aus sieben oder mehr Spielen besteht und zwei oder mehrere Spiele verschoben werden und nicht innerhalb des selben Tages an dem sie angesetzt wurden stattfinden, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Falls ein Spiel verschoben / ausgesetzt wird und nicht innerhalb des selben Tages an dem es angesetzt wurde gespielt / beendet wird, werden alle Wetten auf den Markt Spieltag Tore Gesamt ungültig, es sei denn, die Bewertung der Wetten wird durch die Gesamtzahl der erzielten Tore in ALLEN Spielen des entsprechenden Spieltags (einschließlich der ausgesetzten) bestimmt.

3.1.16 Spezialwetten Die Wetten werden auf das Ergebnis nach 90 Minuten Spielzeit abgerechnet. Verlängerung oder Elfmeterschießen zählen nicht, sofern nicht anders angegeben. Wenn in einer Match-Spezialwette mehr als ein Teilnehmer erwähnt wird und Nicht-Starter auch einbezogen sind, wird die Wette als ungültig abgewickelt, es sei denn, dass mindestens eine der Optionen als verloren gilt. In diesem Fall wird die Wette als verloren abgewickelt. Falls es sich bei der Wette um eines von verschiedenen möglichen Ergebnissen im selben Spiel handelt, kann die Wette nur dann als gewonnen abgewickelt werden, nur wenn alle möglichen Ergebnisse bestätigt sind.

3.1.16.1 Erzielt das Siegtor im Spiel: Damit die Wette “Erzielt das Siegtor im Spiel” als gewonnen gilt, muss das Team des Spielers mit genau einem Tor Vorsprung gewinnen und der ausgewählte Spieler muss das letzte Tor erzielen.

3.1.16.2. Beide Halbzeiten eines Spiels gewinnen: Damit die Wette “Beide Halbzeiten eines Spiels gewinnen” als gewonnen gilt, muss das Team in beiden Hälften des Spiels mehr Tore als der Gegner erzielen.

3.1.16.3. Gewinnt nach Rückstand: Damit die Wette “Gewinnt nach Rückstand” als gewonnen gilt, muss das Team zu einem Zeitpunkt im Spielverlauf verlieren aber danach das Spiel jedoch gewinnen (innerhalb von 90 Minuten).

3.1.16.4. Das Team, das einen Elfmeter trifft / verschießt: Damit die Wette “Das Team, das einen Elfmeter trifft / verschießt” als gewonnen gilt, muss das Team einen Elfmeter innerhalb der normalen Spielzeit von 90 Minuten erzielen / verschiessen.

3.1.17 Spieler des Spiels Die Wetten werden auf der Grundlage des von der veranstaltenden Behörde bekannt gegebenen Ergebnisses (z. B. FIFA für WM-Spiele) ausgewertet. Spieler, die an dem Spiel teilnehmen, gelten als „Teilnehmer“. Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, sind ungültig. Falls mehr als einer Spieler den Preis bekommt, gelten die Dead-Heat Regeln. Für Spieler, für die es keine Quote gibt, können Sie eine Quote auf Anfrage erhalten. Falls ein Spieler, für den es keine Quote gab, den Preis gewinnt, zählt dieser als Gewinner.

3.1.18 Doppelte Chance Die folgenden Optionen sind verfügbar: 1 oder X – wenn das Ergebnis für die Heimmannschaft entweder Sieg oder Unentschieden lautet, wird die Wette als gewonnen gewertet.
X oder 2 – wenn das Ergebnis entweder Unentschieden oder Sieg für die Gastmannschaft lautet, wird die Wette als gewonnen gewertet
1 oder 2 – wenn das Ergebnis entweder Sieg für die Heim- oder für die Gastmannschaft lautet, wird die Wette als gewonnen gewertet. Wenn ein Spiel an einem neutralen Ort stattfindet, gilt das erstgenannte Team für Wettzwecke als Heimmannschaft .

3.1.19 Tore in der Verlängerung – Live Wetten Es zählen nur Tore, die in der Verlängerung fallen. Im Falle, dass ein Spiel abgebrochen wird, bevor die Verlängerungszeit abgelaufen ist, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Bewertung der Wetten ist bereits erfolgt.

3.1.20 Tor Tore Über/Unter.- Live Wetten Bei Live-Wetten werden alle Tore berücksichtigt, unabhängig davon, ob sie vor oder nach der Platzierung der Wette gefallen sind.

3.1.21 Mannschaft Tore Gesamt Es zählen die Tore, die sowohl in der regulären Spielzeit von 90 Minuten als auch in der Verlängerung erzielt werden. Im Elfmeterschießen erzielte Tore zählen nicht.

3.1.22 Turnier Tore Es zählen die Tore, die sowohl in der regulären Spielzeit von 90 Minuten als auch in der Verlängerung erzielt werden. Im Elfmeterschießen erzielte Tore zählen nicht.

3.1.23 Das Team, das am weitesten kommt Basierend auf der Runde in der das Team ausscheidet, unabhängig von Verlängerung, Wiederholung von Spielen usw. Die Mannschaft, die im Finale gewonnen hat, gilt als die Mannschaft, die am weitesten gekommen ist. Dead-Heat-Regeln gelten. Unabhängig davon, ob es sich um eine Standardwette oder eine Live-Wette handelt.

3.1.24 Head 2 Head-Qualifikationsrunde Sollte ein Team vor dem Spiel disqualifiziert werden und der Gegner sich qualifizieren ohne gespielt zu haben, werden alle Qualifikationswetten für dieses Spiel als ungültig bewertet.

3.1.25 Saison – Spezialwetten Die Wetten werden anhand der endgültigen Position in der Liga und / oder der Gesamtpunkten bewertet. Play-Off-Punkte zählen nicht, außerdem dies wird in der jeweiligen Spezialwette extra erwähnt.

3.1.26 Play-offs erreichen Die Mannschaften, die die Play-off-Positionen erreichen und in den Play-off-Wettbewerb einsteigen, werden als Gewinner für diesen Markt bewertet.

3.1.27 In der oberen / unteren Hälfte beenden Wetten werden anhand der offiziellen Positionen am Ende der Saison bewertet.

3.1.28 Abstiegswetten Wetten gelten nicht im Falle einer Änderung der offiziellen Wettbewerbsregeln während des Wettbewerbs, z. B. einer Änderung der Anzahl absteigender Mannschaften. In diesem Fall werden alle Einsätze auf diesen Markt zurückerstattet. Wenn eine Mannschaft vor Beginn der Saison von der Liga entfernt wird, werden alle Wetten auf diesen Markt ungültig und die Auswahlen für diesen Markt werden aktualisiert. Wenn ein Team während der Saison aus externen Gründen (zum Beispiel aufgrund von Schulden) entfernt oder ausgeschlossen wird, werden alle Wetten, die dieses Team betreffen, storniert und als ungültig gewertet. Der Markt wird nicht beeinflußt, wenn Mannschaften während der Saison von den Organisatoren der Liga, z.B. mit Punktabzug oder ähnlichem bestraft werden.

FUSSBALLSTATISTIK

3.1.29 Ballbesitz Darauf tippen, welches Team in einem Spiel mehr Ballbesitz haben wird

3.1.30 Tore Mannschaft Es zählen die Tore, die von der ausgewählten Mannschaft in der Vollzeit 90 Minuten erzielt werden. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht.

3.1.31 Anzahl der Tore, die von der benannten Mannschaft in der Vollzeit erzielt werden. Verlängerung und Strafzeit zählen nicht.

3.1.32 Tore ungerade / gerade Jedes Spiel, das 0: 0 ausgeht, wird mit einer geraden Anzahl von Toren bewertet. Im Falle eines abgebrochenen Spiels sind die Wetten für dieses Spiel ungültig.

3.1.33 Tor Tor / Kein Tor Tor Tor bedeutet, dass beide Mannschaften ein Tor erzielen. Kein Tor bedeutet, dass nur ein Mannschaften ein Tor erzielt hat. Im Falle, dass ein Spiel abgebrochen wird, nachdem beide Mannschaften ein Tor erzielt haben, werden die “Tor Tor Wetten” als gewonnen und die “Kein Tor Wetten” als verloren gewertet. Wird das Spiel allerdings verschoben oder abgebrochen, ohne dass beiden Teams mindestens ein Tor erzielt hat, sind alle Wetten ungültig.

3.1.34 Gesamtminuten von Toren Sagen Sie die Gesamtzeit aller im Spiel erzielten Tore voraus.Beispiel: Tore die in der 24., 51. und 59. Minute erzielt wurden, ergeben eine Gesamtzeit von 134 Minuten. Alle in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit erzielten Tore zählen als Tore in der 45. Minute. Alle in der Nachspielzeit der zweiten Halbzeit erzielten Tore zählen als Tore in der 90. Minute. Bei Streitigkeiten über den Zeitpunkt eines Tores,werden die von der Press Association (PA) zur Verfügung gestellten Angaben herangezogen. Wird ein Spiel abgebrochen, sind die Wetten ungültig, ausgenommen sind die Wetten, die sich auf die bereits erzielten Tore beziehen (z. B. Tore in der 40., 45. und 60. Minute und Abbruch in der 65. Minute – Wetten, die mehr als 140 Torminuten voraussagen, werden als gewonnen bewertet, während die Wetten die weniger als 140 Torminuten voraussagen als verloren gewertet werden).

3.1.35 Mannschaft, die das erste / zweite / nächste Tor erzielt Eigentore zählen für die Mannschaft, der das Tor gutgeschrieben wurde.

3.1.36 Mannschaft, die das letzte Tor erzielt Wetten sind ungültig, wenn das Spiel abgebrochen wird.

3.1.37 Nachspielzeit Der Wettmarkt wird anhand des offiziellen Spielberichtes oder des offiziellen Ergebnisses des Senders oder der vom Schiedsrichter festgelegten Zeit abgerechnet. Die tatsächlich gespielte Zeit wird für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt. Wenn z.B. 1 Minute Nachspielzeit angezeigt wird und der Schlusspfiff bei 1’45“ erfolgt, gilt die “1 Minute” Wette als gewonnen.

3.1.38 VAR

3.1.38.1 In dem Maße, in dem ein Schiedsrichterassistent („VAR“) hinzugezogen wird, wird davon ausgegangen, dass das Ereignis, das zur Verweisung geführt hat, für die Zwecke dieser Regeln zum tatsächlichen Zeitpunkt des Auftretens (und nicht zum Zeitpunkt der entsprechenden Verweisung oder Entscheidung getroffen wurde). Zum Beispiel, wenn eine Wette für ein Tor zwischen der 10. und 30. Minute platziert wurde, ein Tor in der Minute 28:36 erzielt wird und der Schiedsrichterassistent auf Abseits entscheidet, wenn nach dem VAR-Einsatz das Tor letztendlich zählt, gilt die Minute 28:36 als der Zeitpunkt der Torerzielung und dementsprechend der Wettmarkt als gewonnen.

3.1.38.2 Wenn eine Wette abgeschlossen wird und aufgrund einer nachfolgenden VAR-Entscheidung nachgewiesen wird, dass diese Abrechnung nicht korrekt war, behalten wir uns das Recht vor, diese Abrechnung rückgängig zu machen (vorausgesetzt, die VAR-Entscheidung wurde vor Abschluss des Spiels oder einer anderen wettbezogenen Zeitspanne getroffen.

3.1.38.3 Wetten, die zwischen dem Auftreten eines Vorfalls, der zu einer VAR-Überprüfung führt, und der damit verbundenen VAR-Entscheidung platziert werden, sind ungültig, es sei denn:
(i) die VAR-Überprüfung (und die nachfolgende Entscheidung) die Entscheidung der Schiedsrichter stimmen miteinander überein oder
(ii) die VAR-Überprüfung (und die nachfolgende Entscheidung) änderte die Entscheidung der Schiedsrichter, hatte jedoch keinen wesentlichen Einfluss auf die betroffene Wette(n). Alle Wetten, die durch die VAR-Überprüfung (und die nachfolgende Entscheidung) nicht wesentlich beeinflusst wurden, bleiben weiterhin gültig.

3.1.38.4 Zu Abrechnungszwecken von Wetten, die mit dem Einsatz eines Videoschiedsrichters (VAR) zu tun haben, gilt folgendes: Der VAR-Assistent wird angefragt, wenn dies aus den Gesten des Schiedsrichters (z. B. Handgesten oder Abbruch des Spiels, um den Vorfall selbst zu überprüfen) und/oder durch den Spielbericht der offiziellen Wettbewerbsbehörde bestätigt wird. In Fällen, in denen nicht klar ist, ob der VAR aufgrund fehlender TV-Berichterstattung und/oder widersprüchlicher Berichte verwendet wurde, wird Betkick die Wetten anhand der von Feed-Anbietern oder anderen seriösen Online- oder Offline-Quellen erhaltenen Informationen abrechnen.

3.1.39 Für die Torschützen-Märkte zählen, sofern nicht anders angegeben, Eigentore (basierend auf den offiziellen Statistiken des Verbandes oder Organisators) nicht und werden ignoriert. Gleiches gilt für den Markt „Spieler trifft den Pfosten“, bei dem aus Abrechnungsgründen Pfostenschüsse von Spielern auf das eigene Tor nicht zählen und ignoriert werden.

3.1.40 Schüsse auf das Tor
Als Schuss auf das Tor wird jeder Torschuss definiert, der:

  • Der im Tor landet, unabhängig von der Absicht
  • Ein klarer Torschuss, der ins Tor gegangen wäre, sofern er nicht vom Torhüter oder einem gegnerischen Spieler abgeblockt wurde, der als letzter Spieler für den Torwart rettete.

Schüsse, die Pfosten oder Latte treffen, werden nicht als Schüsse auf das Tor gewertet.
Ebensowenig werden Schüsse, die von einem Spieler geblockt werden, der nicht letzter Mann ist, als Schüsse auf das Tor gewertet. Der Begriff “Schuss” beinhaltet alle Versuche, ein Tor zu erzielen, unabhängig davon, mit welchem Körperteil (Fuß, Kopf, Brust, usw.) der Versuch gemacht wird.

3.1.41 Opta
Opta ist ein Anbieter, der eine Reihe von Daten in den Bereichen Sportstatistik der wichtigsten Wettbewerbe, Teams und Spieler aus der ganzen Welt sammelt.
Betkick nutzt den Anbieter Opta als wichtigste Quelle für Statistiken und Ergebnisse, insbesondere zur Abrechnung von Spiel-, Team- und Spieler-Märkten und deren zugrunde liegenden Statistiken. Die von Opta bereitgestellten Daten und individuellen Statistiken werden zur Ermittlung von Endergebnissen herangezogen.
Bitte beachten Sie: Einige Webseiten von offiziellen Verbänden, unter anderem uefa.com und fifa.com, nutzen andere Datenanbieter. Dadurch kann es in einigen Fällen dazu kommen, dass die dort angegebenen Daten mit denen von Opta abweichen.

Für alle statistischen Märkte, wie Torschüsse eines Teams, eines Spielers, oder im Spiel, Schüsse auf das Tor, Fouls, Abseits, Torabstöße, Einwürfe, Pässe, Vorlagen, Pfosten-/Lattentreffer und Kombinationen aus diesen Werten, wird die Abrechnung anhand von Daten von Opta vorgenommen, inklusive der jeweils zugrunde liegenden Definition von Opta. Um die Abrechnung von Wetten bezüglich Eckstöße und/oder Karten zu bestimmen, werden die von Opta bereitgestellten Daten nicht als Quelle verwendet. Sollte Opta eine der statistischen Kategorien nicht anbieten, dann werden die offiziellen Daten des ausrichtenden Verbands bzw. der Liga herangezogen, um die Wette abzurechnen. Falls keine offiziellen Daten der Liga / des Ausrichters / Verbands existieren, werden Wetten mithilfe eines anderen offiziellen Datenanbieters, mit dem Betkick kooperiert, abgerechnet. Sollte hier aus irgendeinem Grund keine Statistik zur Verfügung stehen, dann werden die Daten aus einer anderen unabhängigen Quelle herangezogen.

3.1.42 Storniert bei nicht startenden Spielern

Die Wettregel storniert bei nicht-startenden Spielern bietet Kunden ein wichtiges Feature, die auf Fußball wetten, insbesondere auf Spielerwetten. Diese Regel ermöglicht die Annullierung einer Wette oder Wettauswahl, wenn der von Ihnen ausgewählte Spieler nicht in der Partie startet. Sie bietet Ihnen somit eine Absicherung gegen unvorhergesehene Aufstellungsänderungen. Hier eine detaillierte Erläuterung der einzelnen Szenarien:

Einzelwetten:

Szenario 1:

Option storniert bei nicht-startenden Spielern wird nicht gewählt: Wählt der Kunde diese Option ausdrücklich nicht und der ausgewählte Spieler startet nicht, ergibt sich folgendes Szenario:

  • Die Wette wird storniert, wenn der Spieler überhaupt nicht am Spiel teilnimmt.
  • Die Wette wird als gewonnen/verloren auf Grundlage des Ergebnisses abgerechnet, wenn der Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt am Spiel teilnimmt.

Szenario 2:

Option storniert bei nicht-startenden Spielern ist standardmäßig aktiviert: Bleibt die Option standardmäßig aktiviert, wird die Wette automatisch storniert und mit 1 abgerechnet, wenn der betroffene Spieler nicht startet.

Szenario 3:

Spieler startet das Spiel: Die Wette wird unabhängig vom Auswahlstatus der Option storniert bei nicht-startenden Spielern auf Grundlage des Ergebnisses (gewonnen/verloren) abgerechnet.

Kombiwetten/Systemwetten:

Hier gelten ähnliche Regeln wie für Einzelwetten. Für jede Spielerauswahl kann die Option storniert bei nicht-startenden Spielern einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Wird eine spielerbezogene Auswahl aufgrund dieser Regel storniert, trägt sie mit einer Quote von 1,00 zum Gesamtwert der Wette bei. Dies entspricht der üblichen Vorgehensweise bei stornierten Auswahlen in Kombi- und Systemwetten.

Bet Builder:

Szenario 1:

Standardauswahl aktiv: Starten alle ausgewählten Spieler nicht, werden die dazugehörigen Auswahlen storniert. Die Quote der Bet Builder-Wette wird anhand der verbleibenden Auswahlen neu berechnet und mit dieser angepassten Quote abgerechnet.

Szenario 2:

Auswahl bleibt bestehen: Alle ausgewählten Spieler starten nicht:

  • Dann wird die Wette storniert, wenn einer der ausgewählten Spieler nicht am Spiel teilnimmt.
  • Dann wird die Wette auf Grundlage des Spielergebnisses abgerechnet, wenn alle ausgewählten Spieler teilnehmen.

Szenario 3:

Auswahl bleibt bestehen, nicht alle Spieler spielen von Beginn an: Startet mindestens einer der ausgewählten Spieler (andere nicht):

  • Wird die Wette storniert, wenn der/die nicht startende(n) Spieler nicht teilnehmen.
  • Wird die Wette auf Grundlage des Ergebnisses abgerechnet, wenn der/die nicht startende(n) Spieler teilnehmen.

Szenario 4:

Standardauswahl aktiv, nicht alle Spieler starten: Die Auswahl, die den nicht-startenden Spieler betrifft, wird storniert. Die Quote der Bet-Builder-Wette wird dann anhand der weiterhin gültigen Auswahlen neu berechnet und die Wette wird mit dieser angepassten Quote abgerechnet.

Szenario 5:

Alle Spieler starten: Die Bet-Builder-Wette wird auf Grundlage der Ergebnisse abgerechnet, unabhängig vom Status der Option storniert bei nicht-startenden Spielern (Standard oder Auswahl aktiv).

3.2 BASKETBALL

3.2.1 Spiel Alle Spiele müssen am geplanten Datum (lokale Stadionzeit) beginnen, damit die Wetten gültig sind. Wenn ein Spielort geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft noch als solche gekennzeichnet ist. Wenn die Kennzeichnung Heim- und Auswärtsmannschaft eines gelisteten Spiels geändert wird, sind Wetten, die auf der ursprünglichen Kennzeichnung basieren, ungültig, es sei denn, das Spiel findet in einem neutralen Stadion statt. In Zwei-Wege-Wetten gelten Push-Regeln, sofern nicht anders angegeben. Einsätze auf Einzelwetten werden zurückgegeben und bei Vielfachen / Kombinationswetten wird die Auswahl als Nicht-Teilnehmer behandelt. Wenn ein Spiel nach dem Start verschoben oder abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, außer der bereits bewerteten Wetten. Live-Wetten, die bedingungslos bewertet wurden, werden ebenfalls entsprechend abgerechnet. Match-Wetten werden basierend auf dem Punktestand am Ende des Spiels (Anschreibetisch, offizielles Spielprotokoll) abgerechnet. Eventuelle Disqualifikationen und / oder eingereichte Proteste, die zu einem späteren Zeitpunkt stattfinden, beeinflussen die Bewertung nicht.3.2.2 Wetten vor und nach dem dem Spielbeginn (einschließlich Spezialwetten) Alle platzierten Wetten vor und und nach dem Spielbeginn beinhalten Verlängerung, sofern nicht anders angegeben, wie z.B. bei Hin- und Rückrundenspielen in der KO-Phase mit dem Format Heim und Auswärts, bei denen es bei Unentschieden keine Verlängerung gibt. Wenn die Gesamtpunkte von beiden Mannschaften in beiden Spielen gleich sind, dann geht das zweite Spiel in die Verlängerung, auch wenn es kein Unentschieden ist. Die Wettmärkte „Ergebsnis Ende der regulären Spielzeit(1X2)“ und „Spiel geht in die Verlängerung“ werden nach dem Endstand am Ende der regulären Spielzeit abgewickelt und schließen die Verlängerung aus.

3.2.3 Halbzeit-/Viertel-Wetten Alle Wetten, auf Ergebnisse des Viertels X (z.B. Gewinner des ersten Viertels), gelten nur für Viertel X oder für Halbzeit X, wie von der Organisationsbehörde bestimmt. Die Verlängerung wird NICHT in allen Wetten bezüglich des Viertels X oder der Halbzeit X sowie der Wettmärkten „Punktreichstes Viertel“, „Punktreichste Halbzeit“, „Beide Halbzeiten gewinnen“, „Alle Viertel gewinnen“ „Team mit der höchsten Punktzahl zur Halbzeit “ und „Team mit der produktivsten Periode “ berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

3.2.3.1 Halbzeit / Viertel mit der höchsten Punktzahl Hier wird getippt, in welchen der Hälften/Viertel die meisten Punkte erzielt werden. Im Falle eines Unentschieden bedeutet dies entweder, dass in beiden Hälften die gleiche Punktzahl erzielt wurde oder dass in zwei oder mehr Vierteln die gleiche maximale Punktzahl erzielt wurde.

3.2.4 Wetten auf die Leistungen eines Spielers sind in verschiedenen Kategorien möglich, beispielsweise Punkte, Rebounds, Assists, Blocks oder verwandelte Freiwürfe. Die Leistungen eines individuellen Spielers können für Wettzwecke verglichen werden. Dabei können Handicaps verwendet werden, die zum eigentlichen Leistungswert eines Spielers addiert oder davon subtrahiert werden, um das Ergebnis zu erhalten. Push-Regeln werden angewandt. Die involvierten Spieler müssen das Spielfeld betreten und am Spiel teilnehmen, damit die Wette zählt, unabhängig davon, ob sie starten oder eingewechselt werden. Die gleichen Regeln finden dann Anwendung, wenn Wetten auf Leistungen von individuellen Spielern mit Wetten auf Ergebnisse kombiniert werden. Wenn ein Spieler das Feld nicht betritt und folglich nicht am Spiel teilnimmt, wird die Wette storniert. In der Nachspielzeit erzielte Punkte, Assists usw. zählen ebenso, sofern nicht anders angegeben. Es gelten Dead-Heat-Regeln.

3.2.4.1 Bester Spieler Leistungskategorie Sagen Sie voraus, welcher Spieler in einer bestimmten Leistungskategorie vorne liegen wird. Wetten sind dabei auf mehrere Leistungsdaten möglich, die ein Teilnehmer eines Spiels erzielt: Zum Beispiel Punkte, Rebounds, Assists, Blocks, Steals, Drei-Punkte-Würfe, Turnover, Freiwürfe usw. Der Gewinner ist derjenige Spieler mit dem besten Wert. Dead-Heat-Regeln gelten nicht. Wenn zwei oder mehr Spieler in einer bestimmten Kategorie vorne liegen, gelten alle als Gewinner. Für bestätigte Teilnehmer, die nicht bei Betano gelistet werden, können Quoten auf Kundenanfrage angeboten werden. Wetten werden nach den offiziellen Statistiken des jeweiligen Ausrichters abgerechnet. Alle Wetten werden auch dann abgerechnet, falls ein nicht geführter Spieler gewinnt.

3.2.5Der erste Spieler der Punkte / einen Drei-Punkt-Wurf erzielt, muss am Spiel teilnehmen, wenn die ersten Punkte / der erste Drei-Punkt-Wurf erzielt werden (gleiches gilt für Wetten auf Viertel oder Halbzeit), sonst wird die Wette storniert.

3.2.6 Siegvorsprung-Wetten Sagen sie den Siegvorsprung einer Mannschaft voraus.

3.2.7 Erster der X Punkte erreicht Wetten Sie auf das Team, das zuerst die angegebene Punktzahl erreicht. Für 2-Wege-Wettmärkte gelten alle Wetten als ungültig betrachtet, sofern keines der beiden Teams die angegebene Punktzahl erreicht hat (wie auf dem Wettmarkt beschrieben). Wenn für 3-Wege-Wettmärkte keines der beiden Teams die angegebene Punktzahl erreicht hat (wie auf dem Wettmarkt beschrieben), lautet dann die gewinnende Auswahl “Weder noch“.

3.2.8 Regeln für Freundschaftsspiele Bei Freundschaftsspielen gilt der Endstand nach Beendigung des Spiels. Im Falle eines Unentschieden und einer Vereinbarung der zwei teilnehmenden Mannschaften, dass keine Verlängerung gespielt wird, werden die Wetten auf den Gewinner zurückerstattet, wobei die restlichen Wetten anhand des Endergebnisses bewertet werden.

3.2.9 Langzeit, Conference und Regional Wetten Sagen Sie den Gewinner eines Turniers oder eines Events voraus. Wetten auf Nicht-Starter werden nicht erstattet. Für bestätigte Teilnehmer die nicht in den Betkick Märkten gelistet sind, können Quoten auf Anfrage des Kunden angeboten werden. Der Markt wird anhand des offiziellen, vom Veranstalter bestätigten, Ergebnis bewertet. Alle Wetten gelten unabhängig von Umzug oder Namensänderung des Teams oder von der Saisondauer.

3.2.9.1 Saisonsiege/H2H für Märkte, die mit Saisonsiegen, „Gesamtsiegen“ (Über/Unter-Siege oder Genaue Anzahl der Siege), „Ungeschlagen“ oder „Head-to-Head“ zwischen Mannschaften zusammenhängen, sind Wetten nur dann gültig, wenn 100% der regulären Saisonspiele gespielt werden, wie sie ursprünglich vom organisierenden Verbandes zu Beginn der Saison festgelegt wurden. Andernfalls werden die Wetten als ungültig ausgewertet. Alle Wetten gelten unabhängig von einem Standortwechsel des Teams oder einer Änderung des Teamnamens. Märkte werden gemäß der offiziellen Rangliste des organisierenden Verbandes ausgewertet. Wetten, die bereits vor der Unterbrechung oder einer Formatänderung festgelegt und bestätigt wurden, werden entsprechend dem Ergebnis ausgewertet. Änderungen der Rangliste aufgrund von Disziplinarmaßnahmen nach Beendigung der Liga werden bei der Auswertung nicht berücksichtigt.

3.2.9.2 Nachsaison-Wetten sind gültig für Märkte „Erreichen der Playoffs“, „Wer kommt weiter in den Playoffs“, „Final Four – Qualifikation“, „Erreichen der Halbfinals“, „Erreichen des Finales“, „Medaille gewinnen“, „Finales Paar“ , „Qualifikation“ für die nächste Phase und Märkte, die mit diesen in Verbindung stehen, wenn das Turnier mit dem ursprünglich geplanten Format gespielt wird, wie dies vom organisierenden Verbandes erklärt wurde und unabhängig von den ursprünglich geplanten Spieltagen der regulären Saison. Wenn sich das Format ändert oder die Playoffs nicht gespielt werden, sind alle Wetten ungültig. Alle Wetten gelten unabhängig von einem Standortwechsel des Teams oder einer Änderung des Teamnamens. Wetten, die bereits vor der Unterbrechung oder einer Formatänderung festgelegt und bestätigt wurden, werden entsprechend dem Ergebnis ausgewertet. Änderungen der Tabelle aufgrund von Disziplinarmaßnahmen nach Beendigung der Liga werden bei der Auswertung nicht berücksichtigt.

3.2.9.3 Relegations Wetten Wetten haben keine Gültigkeit, im Falle einer Änderung der offiziellen Regeln des Events, während des Events, z.B. Änderung der Anzahl der absteigenden Teams. In diesem Fall werden alle Wetten auf diesen Markt ungültig. Für die Bewertung der Wetten wird der Ranglistenplatz der Teams am Ende des Turniers und die bestätigte Rangliste als endgültig angesehen, ungeachtet jeglicher nachträglicher Änderungen oder Einsprüche. Wetten auf Teams, die nicht alle Spieltage absolviert haben, sind gültig. Wenn ein Team während der Spielphase von der Meisterschaft, aus irgendwelchen Gründen (z.B. Schulden), ausgeschlossen wird, dann werden die Wetten auf das betreffende Team ungültig.

3.2.9.4 Gruppensieger/Qualifikationsturniere Alle Wetten sind gültig für die Märkte „Gruppensieger“, „Endet als letzter“, „Endposition“, „Straight Forecast“, „Advancing Double“, „Qualifikation“ für die nächste Phase und Märkte, die mit diesen in Verbindung stehen, wenn das Turnier mit dem ursprünglich geplanten Format gespielt wird, wie dies vom organisierenden Verbandes erklärt wurde. Wenn sich das Format ändert oder die spezifische Phase des Turniers nicht gespielt wird, werden alle Wetten ungültig. Alle Wetten bleiben unabhängig von einem Standortwechsel des Teams oder einer Änderung des Teamnamens gültig. Die Märkte werden gemäß der offiziellen Rangliste des organisierenden Verbandes ausgewertet. Wetten, die bereits vor der Unterbrechung oder einer Formatänderung festgelegt und bestätigt wurden, werden entsprechend dem Ergebnis ausgewertet. Änderungen der Rangliste aufgrund von Disziplinarmaßnahmen nach Beendigung der Liga werden bei der Auswertung nicht berücksichtigt.

3.2.9.5 Übrige Sieger-Märkte Die übrigen Sieger-Märkte werden im Falle einer Unterbrechung und unabhängig von den ursprünglich geplanten Spieltagen gemäß der offiziellen Rangliste des organisierenden Verbandes abgerechnet. Alle Wetten gelten ungeachtet Standortwechsels des Teams oder einer Änderung des Teamnamens. Es gelten die Regeln für Dead Heats. Änderungen der Tabelle aufgrund von Disziplinarmaßnahmen nach dem Ende der Liga werden bei der Auswertung nicht berücksichtigt.

3.2.10 Serien-Wetten Wetten sind ungültig, wenn die vorgeschriebene Anzahl an Spielen (gemäß den jeweiligen Verbänden) nicht erfüllt oder geändert wurde.

3.2.11 Team/Spiel mit der höchsten Punktzahl Hier wird getippt, welches der angebotenen Teams die meisten Punkte erzielt oder in welchen der angebotenen Spiele die meisten Punkte erzielt wurden. Sollte ein Spiel abgebrochen werden, sich aber dennoch als Spiel mit der höchsten Punktzahl qualifizieren, bleiben alle Wetten bestehen. Andernfalls werden alle Wetten zurückerstattet. Es gelten die Dead Heat-Regeln.

3.2.12 Mannschaft die am weitesten kommt und Ausscheidungsrunde Die höchste offizielle Platzierung (vom Leitungsgremium des Turniers angegeben) wird für die Bewertung verwendet, es sei denn, die Mannschaften scheiden in der gleichen Runde aus und es gibt keine Rangliste, um die Ausscheidung zu unterscheiden, in diesem Fall werden die Wetten ungültig.

3.2.13 3*3 Regel Für die 3 * 3-, Streetball- und Big3-Spiele bezieht sich die Bewertung auf die offiziellen Wettbewerbsregeln und Ergebnisse. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, der spezifische Markt wurde bereits bewertet.

3.2.14 Sprungball Gewinner Bezieht sich auf den ersten Ballbesitz eines Teams nach dem Sprungball.

3.2.15 Was passiert zuerst im Spiel für X Spieler / Team Es handelt sich um die erste Statistik (Erzielte Freiwürfe, 2-Punkte Würfe, Drei-Punkte Würfe, Rebounds, Assists, Blocks, Steals, Turnover (Ballverlust), die aufgezeichnet und gemäß den offiziellen Statistiken der Dachverbände des Turniers erfasst wird.

3.3 TENNIS

3.3.1 Tennisspiel Ein Tennisspiel (Match) gilt mit dem ersten Aufschlag des Spiels als gestartet. Alle Wetten bleiben unter folgenden Umständen bestehen:

a) Änderung des Veranstaltungsorts
b) Änderung des Spieltags und / oder Zeitplans
c) Änderung der Platzart, auf dem das Spiel stattfinden wird
d) Wechsel von Innen- auf Außenplatz oder umgekehrt

3.3.2 Allgemeine Regel Diese Regel hat Vorrang vor allen anderen Regeln und gilt für alle Märkte. Wenn ein Match beginnt und nicht abgeschlossen wird, gelten alle Wetten als ungültig, abgesehen von den Wetten, die zum Zeitpunkt des Matchabbruchs bereits bewertet wurden. Wetten sind ungültig, es sei denn, es gibt einen denkbaren Weg, wie der Satz und / oder das Match zu Ende gebracht werden und das Ergebnis des Marktes vorbehaltlos bestimmt werden kann (siehe Beispiele 1-3 unten).

3.3.3 Sieger des Turniers / Wetten ohne Favoriten/ Viertel-Wetten / Halb-Wetten (Langfristige Wetten) Wenn der Spieler nicht am Turnier teilnimmt, sind alle Wetten ungültig. Der Spieler muss einen Punkt im Turnier spielen, damit die Wetten gültig sind.

3.3.4 Sieger Match (Pre-Game- und Live-Wetten) Alle Wetten sind ungültig, wenn ein Spiel beginnt, aber nicht zu Ende gespielt wird. Wenn sich das Format eines Events ändert und sich infolgedessen die Gesamtzahl der Sätze zur Ermittlung des Siegers ändert (z.B. ‚Best of 3‘ oder ‚Best of 5‘) oder sich die Gesamtzahl der in einem Satz gespielten Spiele ändert (z.B. ein Satz bis 6 Spielen statt zu 4 Spielen), gelten Gewinner-Wetten. Spiel- und Satz-Wetten sind ungültig.

3.3.5 Head 2 Head Turnier Wetten Beide Spieler / Teams müssen mindestens einen Punkt im Turnier gespielt haben, damit die Wetten gültig sind. Falls beide Spieler / Teams in derselben Runde des Turniers ausscheiden, sind alle Wetten ungültig.

3.3.6 Satz-Wetten (aktueller/nächster Satz) Der angegebene Satz muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind

3.3.7 Spieler der zuerst 3 Spiele gewinnt Der Spieler muss 3 Spiele gewinnen, damit die Wetten gültig sind

3.3.8 Gewinner des aktuellen/nächsten Satzes / Satz X richtige Punktzahl (mehrfach) Der erste Satz muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.

3.3.9 Tie-Break im ersten Satz Wenn der erste Satz nicht abgeschlossen ist, sind die Wetten ungültig. Wenn der Punktestand 6-6 beträgt, dann zählen Wetten auf Tie-Break im ersten Satz als gewonnen.

3.3.10 Tie-Break im Match Wenn ein Match beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, es wurde bereits ein Tie-Break im Match gespielt oder ein Tie-Break kann nicht stattfinden.

3.3.11 Ergebnis Doppel (Spieler gewinnt / verliert den ersten Satz und dann gewinnt / verliert das Match) Wenn das Match beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind alle diese Wetten ungültig.

3.3.12 Anzahl der Sätze (Vor- und Live-Wetten) Wenn das Match beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der letzte Satz hat bereits zum Zeitpunkt der Disqualifikation / der Aufgabe begonnen oder die Bewertung der Wette ist bereits erfolgt.

3.3.13 Satz-Ergebnis Wenn ein Match beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, gelten alle Wetten als ungültig, abgesehen von den bereits entschiedenen. Beispiel: Ein Match wird abgebrochen, nachdem ein Spieler aufgibt, bei einem Ergebnis von 1-1. Alle Wetten auf das Satz-Ergebnis 2-0 / 0-2 werden als verloren gewertet.

3.3.14 Gesamtanzahl der Spiele / Spieler A / B Gesamt Doppelfehler / Gesamtpausen addiert von Spieler A / B / Gesamtpausen addiert/ Handicap-Spiele Wette(Pre- und Live-Wetten) / Asse Handicap Tie Breaks oder Champions Tie-Break zählen als 1 Spiel. Im Falle einer Aufgabe, einer Disqualifikation oder einer Änderung der Platzart mitten im Spiel sind die Wetten ungültig, es sei denn, es gibt einen denkbaren Weg, wie der Satz und / oder das Spiel zu Ende gebracht werden und das Ergebnis des Marktes vorbehaltlos bestimmt werden kann. Beispiel:
1) Ein Satz wird bei 4-4 abgebrochen: Wetten auf Über / Unter 9,5 oder weniger Spiele in diesem Satz werden entsprechend als Gewinner / Verlierer gewertet, da jede Beendigung eines Satzes auf normalem Wege mindestens 10 Spiele beinhalten würde, sind Wetten auf Über / Unter 10,5 oder mehr ungültig.
2) Bei einem Match mit 2 Gewinnsätzen das bei 6-4 4-6 abgebrochen wird: Wetten auf Über / Unter 25.5 oder weniger Spiele werden entsprechend als Gewinner / Verlierer gewertet, da jede Beendigung des Matches auf normalem Wege mindestens 26 Spiele beinhalten würde, sind Wetten auf Über / Unter 26,5 ungültig.
3) Bei einem Match mit 2 Gewinnsätzen das bei 6-4 4-6 5-5 abgebrochen wird: Wetten auf einen Spieler mit einem Handicap von +2.5 oder mehr werden als Gewinner entschieden, Wetten auf einen Spieler mit einem Handicap von – 2.5 oder weniger werden als Verlierer gewertet. Wetten auf Unentschieden mit einem Handicap von +/- 3 oder mehr werden als Verlierer gewertet. Alle Wetten auf Handicaps von -2 bis +2 sind ungültig.
Solche Märkte (Handicap, Gesamtspiele, Spieler Spiele usw.) basieren auf einer satzungsmäßig festgelegten Anzahl von Sätzen (siehe verwandte Satzwetten). Wenn die gesetzte Anzahl der Sätze geändert wird oder sich von den für Wetten angebotenen unterscheidet, sind alle Wetten ungültig. Wenn das Match beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind alle diese Wetten ungültig.

3.3.15 Nationalität des Siegers Nationalität wie vom Sportverband angegeben. Alle Wetten bleiben bestehen, unabhängig von Rücktritten.

3.3.16 Champions Tie Break Bei einigen Wettbewerben (z. B. Seniors Tour, nicht Grand Slam Doppel) werden Matches, bei denen beide Spieler einen Satz gewonnen haben, in einem „Champions Tie-Break“ entschieden. Wenn ein Spiel durch einen „Champions Tie-Break“ entschieden wird, wird das „Champions Tie-Break“ als dritter Satz betrachtet. Satz-Wettenwerden als 2-1 für den Gewinner des „Champions Tie-Break“gewertet. Alle Wetten, die irrtümlich auf den korrekten Spielstand oder die Anzahl der Spiele im dritten Satz gesetzt wurden, sind ungültig.

3.3.17 Matchergebnis und Beide Spieler gewinnen einen Satz / Matchergebnis und Gesamtzahl Spiele einschl. Live-Wetten Im Falle dass ein Match beginnt, aber nicht beendet wird, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

3.3.18 Spieler gewinnt nach Rückstand / Gewinnt in geraden Sätzen Im Falle dass ein Match beginnt, aber nicht beendet wird, werden alle Wetten als ungültig betrachtet, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest.

3.3.19 Match mit den meisten Spielen / Match mit den wenigsten Spielen Die festgelegten Spiele in der angegebenen Runde müssen vollständig beendet werden, damit die Wetten als gültig betrachtet werden, es sei denn, ihre Abrechnung steht bereits fest.

3.3.20 Name des Finalisten / Vorhersage des Finales / Erreicht das Finale/ Ungesetzter Spieler / Qualifikant erreicht das Finale / Wild Card-Träger erreicht das Finale / Sich von der Gruppenphase zu qualifizieren Wetten auf Nichtstarter haben keine Gültigkeit. Im Falle dass ein Spieler vor dem Finale zurücktritt, wird das geplante Spiel verwendet, um die Abrechnung vorzunehmen. Insbesondere für den Wettmarkt “Qualifikant erreicht das Finale”, wird ein Lucky Loser für Abrechnungszwecke nicht als Qualifikant betrachtet.

3.3.21 Ein Spieler gewinnt das Turnier, ohne einen Satz zu verlieren Das angegebene Turnier muss vollständig abgeschlossen sein, damit die Wetten als gültig betrachtet werden.

3.3.22 Ausscheidungsrunde Der Spieler muss mindestens einen Punkt im Turnier gespielt haben, damit die Wetten als gültig betrachtet werden. Wenn der Wettmarkt während des Turniers überarbeitet wird und ein bestimmter Spieler vor seinem nächsten geplanten Spiel zurücktritt, werden alle Wetten, die nach seiner vorherigen Runde / seinem vorherigen Match platziert wurden, als ungültig betrachtet.

3.3.23 Erreicht Runde / In Runde aufeinandertreffen/ Anzahl von Top Gesetzten im Halbfinale / Anzahl von Top Gesetzten im Finale / Anzahl der Spieler mit der gleichen Nationalität innerhalb der Runde. Im Falle der Disqualifikation oder der Ausscheidung eines Spielers werden alle Wetten als ungültig betrachtet, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Wenn ein Markt während des Turniers überarbeitet wird und sich ein Spieler vor der nächsten geplanten Runde / dem nächsten Match zurücktritt, werden alle Wetten, die nach der vorherigen Runde / dem vorherigen Match platziert wurden, als ungültig betrachtet.

3.3.24 Turnier „Alle siegen“ Rundewetten Die Spiele der festgelegten Spieler innerhalb einer bestimmten Runde müssen vollständig abgeschlossen sein, damit die Wetten als gültig betrachtet werden.

3.3.25 Turnier – Gesamtanzahl Spiele / Sätze in Rundewetten / in Runde ausgeschiedene Gesetzte

Die vom Veranstalter festgelegte Anzahl an Rundenmatches muss vollständig abgeschlossen sein, damit die Wetten als gültig betrachtet werden, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.

3.3.26 H2H / H2H Asse / H2H Doppelfehler / H2H Erster Aufschlag als Prozentsatz Die festgelegten Spiele in der angegebenen Runde müssen vollständig beendet werden, damit die Wetten als gültig betrachtet werden.

3.3.27 Wöchentliche Spezialwetten / Turnier Spezialwetten Alle Wetten werden anhand von offiziellen Turnier-Resultaten abgerechnet.

3.3.28 Durchschnittliche Gesamtzahl der Asse pro Match / Durchschnittliche Gesamtzahl der Doppelfehler pro Match Der Spieler muss mindestens einen Ball in das Aufschlagfeld spielen, damit die Wetten als gültig betrachtet werden. Wetten werden nach den offiziellen Turnierergebnissen abgerechnet. Auch im Falle dass ein Spieler von einem Match zurücktritt / aufgibt, werden die Statistiken dieses Spiels gezählt.

3.3.29 Max. Punkte in Folge / Max. Spiele in Folge Die Anzahl von Punkten / Spielen in Folge, die ein Spieler gewonnen hat. Im Falle dass ein Match beginnt, aber nicht beendet wird, werden alle Wetten als ungültig betrachtet, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest.

3.3.30 Max. Punkte in Folge (Spieler A/B) / Max. Spiele in Folge (Spieler A/B) Die Anzahl von Punkten / Spielen in Folge, die ein Spieler in jedem Wettmarkt gewonnen hat. Im Falle dass ein Match beginnt, aber nicht beendet wird, werden alle Wetten als ungültig betrachtet, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest.

3.3.31 Was zuerst im Spiel passieren wird Der Wettmarkt wird gemäß den Daten unseres Anbieters geregelt. Es gelten die Dead Heat-Regeln.

3.3.32 Medizinische Auszeit Ein Spieler erhält eine offizielle medizinische Auszeit, die anschließend vom Schiedsrichter aufgerufen wird. Toilettenpause ist nicht inbegriffen.

3.3.33 Spieler Serve Rating/ Serve Rating Handicap Diese Aufschlag-Bewertung addiert vier prozentuale Servicemetriken plus die Anzahl der Asse und subtrahiert die Anzahl der Doppelfehler. Der Markt wird nach offiziellen Statistiken gewertet.

3.3.34 Spieler Return Rating / Return Rating Handicap Diese Return-Bewertung wird durch Addition seines Gewinnprozentsatzes in den vier Service-Return Kategorien bestimmt. Der Markt wird nach offiziellen Statistiken gewertet.

3.3.35 Zuerst X Asse / Zuerst X Doppelfehler Die Wetten werden anhand offizieller Turnier-Daten oder des Statistik-Partners von Betkick ausgewertet. Falls das Spiel damit endet, dass kein Spieler / keine Spielerin die spezifische Anzahl von Assen/Doppelfehlern erreicht, dann gewinnt die Option “Keiner”.

3.3.36 Wetten auf Serien Die Wette wird annulliert, wenn die vorgesehene Anzahl an Spielen (laut den Regularien des Verbandes) nicht erreicht oder geändert wird.

LIVE WETTEN

3.3.37 Live-Wetten Match Märkte (aktuell und nächste) Wenn das nächste geplante Spiel ein Tie-Break oder Champions Tie Break ist, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig, mit Ausnahme von Erster Punkt im nächsten Spiel. Spiel mit Einstand wird als Ja festgelegt, wenn der Punktestand zu irgendeinem Zeitpunkt 40-40 lautet. Wenn ein Spiel die Vergabe eines oder mehrerer Strafpunkte durch den Schiedsrichter beinhaltet, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel bestehen. Wenn der Schiedsrichter ein Strafspiel vergibt oder wenn ein Spiel wegen einer Spielerverletzung nicht beendet wird, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig, mit Ausnahme des Marktes Spiel mit Einstand, wenn die Bewertung der Wette bereits erfolgt ist.

3.3.38 Live-Wetten “Erster zu “-Märkte Wenn keiner der Spieler, wegen Aufgabe, die Anzahl der Spiele erreicht, sind alle Wetten ungültig. Wetten sind ungültig, wenn der relevante Satz nicht gespielt wird.

3.3.39 Live-Wetten Satz-Wetten/ Vorhersage der Sätze Wenn das Spiel aufgrund von Disqualifikation oder Aufgabe nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig.

3.3.40 Live-Wetten Satz-Gewinner (aktueller und nächster) Wenn ein Satz beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Bewertung der Wette ist bereits erfolgt.

3.3.41 Live-Wetten Satzergebnis (aktueller und nächster) Wenn kein nächster Satz gespielt wird, sind alle Wetten auf diesen Satz ungültig. Der entsprechende Satz muss beendet werden, damit die Wetten gültig sind. Bei einigen Wettbewerben (z. B. Senioren-Tour, Nicht-Grand-Slam-Doppel) werden Matches, bei denen beide Spieler einen Satz gewonnen haben, im „Champions-Tie-Break“ entschieden. Wenn ein Match durch einen „Champions-Tie-Break“ entschieden wird, wird der „Champions-Tie-Break“ als dritter Satz betrachtet. Die Satzwetten werden als 2-1 für den Gewinner des „Champions-Tie-Break“ gewertet und der Gewinner des dritten Satzes wird ebenfalls entsprechend gewertet. Alle Wetten, die auf Gewinner nächstes Spiel oder Ergebnis nächstes Spiel gesetzt wurden sind ungültig, wenn das nächste Spiel ein „Champions-Tie-Break“ ist, wobei alle Wetten auf Erster Punkt im nächsten Spiel gültig sind. Alle Wetten, die irrtümlich auf den korrekten Spielstand oder die Anzahl der Spiele im dritten Satz gesetzt wurden, sind ungültig.

3.3.42 Live-Wetten Gesamtanzahl Spiele im nächsten Satz Wenn kein nächster Satz gespielt wird, sind Wetten auf diesen Satz ungültig

3.3.43 Live-Wetten-Punktwetten Wetten werden für einen Spieler angeboten, den entsprechenden Punkt zu gewinnen. Im Falle, dass der Punkt, aufgrund der Beendigung des Matches, nicht gespielt wird, sind alle Wetten auf diesen Punkt ungültig. Wenn der angegebene Punkt als Strafpunkt vergeben wird, sind alle Wetten auf diesen Punkt ungültig. Wetten bleiben gültig, unabhängig davon, ob der Punkt in einem Tie-Break erzielt wurde oder nicht.

3.3.44 Live-Wetten-Tie-Break-Wetten (einschließlich Champions-Tie-Breaks) Wird im ausgewählten Satz kein Tie-Break gespielt, sind alle Wetten ungültig. Alle Wetten gelten unabhängig davon, ob der Tie-Break die Vergabe eines Strafpunktes beinhaltet oder nicht. Wenn der Schiedsrichter der Tie-Break als Strafspiel vor Beginn des Spiels festlegt, sind alle Wetten auf der Tie-Break ungültig. Wenn der Tie-Break während des Spielverlaufs als Strafspiel vergeben wird, bleiben Wetten auf den Tie-Break-Gewinner bestehen, jedoch werden Wetten auf der Tie-Break-Ergebnisungültig (es sei denn, der einzige Weg, wie der Tie-Break gewonnen werden konnte war “irgendein anderer”) Wetten auf Tie-Break-Gesamtpunkte werden nur gewertet, wenn der Tie-Break die relevante Anzahl an Punkten erreicht oder die relevante Anzahl an Punkten erreicht werden muss, um auf normalem Wege beendet werden zu können. Im Falle, dass der Tie-Break durch Disqualifikation oder Aufgabe beendet wird, sind alle Wetten auf der Tie-Break ungültig, mit Ausnahme das Tie-Break-Gesamtpunkte, wie oben beschrieben

3.3.45 Live-Wetten Spieler mit einem Break im Match Wenn ein Spieler disqualifiziert wird oder ausfällt, sind alle Wetten ungültig, wenn der Spieler noch kein Break geschafft hat, es sei denn, es gibt eine denkbare Möglichkeit, dass das Spiel fortgesetzt wird. In diesem Fall werden die Wetten so gewertet, als hätte der Spieler sein Aufschlagspiel gewonnen.

3.3.46 Live-Wetten – Spieler, der während des Spiels sein Aufschlagspiel verliert Wenn der Spieler disqualifiziert wird oder ausfällt, sind alle Wetten ungültig, wenn der Spieler noch kein Aufschlagspiel verloren hat, es sei denn, es gibt eine denkbare Möglichkeit, dass das Spiel fortgesetzt wird. In diesem Fall werden die Wetten so gewertet, als hätte der Spieler sein Aufschlagspiel gewonnen.

3.3.47 Live-Wetten – Fehler beim Aufschlag Wenn der falsche Spieler als aufschlagend angezeigt wird (der aufschlagende Spieler wird durch einen Tennisball neben seinem Namen gekennzeichnet), dann gelten alle Wetten auf aktuelles oder nächstes Spiel, aktuellen oder Spielstand im nächsten Spiel, Punkte-Wetten oder erster Punkt im nächsten Spiel als ungültig.

3.4 MOTORSPORT

3.4.1 Formel 1 / Moto GP Alle Rennwetten werden anhand der offiziellen Wertung des Sportverbandes (FIA / FIM) zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation festgelegt. Spätere Disqualifikationen und / oder Berufungen haben keine Auswirkungen auf die Wetten. Die offiziellen Qualifikationszeiten, die von der FIA in der letzten Phase des Qualifyings erfasst wurden, werden für die Bewertung verwendet. Wenn aus irgendeinem Grund die letzte Phase nicht stattfindet, werden wir uns auf das offizielle Ergebnis der FIA beziehen. Strafen, die sich auf ihre Startposition auswirken und/oder spätere Disqualifikationen gelten nicht für die Bewertung. Wenn im Rennen eine rote Flagge gezeigt wird, was dazu führt, dass der offizielle erste Start ungültig wird, führt dies nicht zum Abbruch der Wetten. Die Wetten bleiben für die folgenden Starts gültig, bis das Rennen offiziell beendet ist.

3.4.1.1 Für „Head-to-Head“ (und H3H) Wetten gilt Folgendes:Die angegebenen Fahrer müssen das Rennen (Qualifikation / Grand Prix) beginnen, damit die Wetten gültig sind. Wenn ein Fahrer im Rennen keine Platzierung erreicht, gilt die Wette als verloren, solange der Gegner im H2H beim Rennen eine Platzierung erreicht. Wenn beide Fahrer im Rennen keine Platzierung erreichen, werden die Wetten zu Quoten von 1.00 abgerechnet. Zur Bewertung der Wette „Führender nach der ersten Runde“ gilt der Fahrer als Gewinner, der das Rennen, beim überqueren der Ziellinie, nach der ersten gezeiteten Runde, anführt (Einführungsrunde nicht eingeschlossen). Sollte eine Runde nicht vollständig abgeschlossen sein, sind alle Wetten ungültig. Wetten auf den ersten ausgeschiedenen Teilnehmer werden anhand der Anzahl von absolvierten Runden bewertet. Sollten zwei oder mehr Fahrer in der gleichen Runde ausfallen, gelten die Dead-Heat-Regeln. Die Einführungsrunde zählt für die Bewertung der Wette.

3.4.1.2 Langzeitwetten / Meisterschafts-Wetten:Wetten werden anhand der Gesamtpunktzahl bewertet, die nach dem letzten Rennen / Grand Prix der Saison gesammelt wurden und sind nicht von späteren Ausschließungen oder Punktabzügen betroffen.

3.4.1.3 Spezielle Wettmärkte Die angegebenen Fahrer/Piloten müssen das Rennen (Qualifikationsrennen/GP) starten, damit die Wetten gültig sind. Für Wetten, die Teams betreffen, und damit sie gültig bleiben, müssen beide Fahrzeuge das Rennen starten. Wenn mindestens ein Fahrzeug nicht am Start ist, werden alle betroffenen Wetten, die auf den entsprechenden Märkten platziert wurden, als ungültig ausgewertet.

3.4.1.4 Sieger-WettMarkt: Grand Prix / Podium / Schnellste Runde / Punkte Die teilnehmenden Fahrer müssen an mindestens 70% der Rennen teilnehmen, die von der zuständigen Behörde festgelegt wurden. Andernfalls wird die Wette zurückerstattet (für eine Saison mit 23 Rennen ist das Limit auf 16 Teilnahmen festgelegt). Außerdem werden alle Wetten in den spezifischen Kategorien nur für die Rennen berechnet und ausgewertet, die die Fahrer/Fahrer mit den Autos/Motorrädern der Konstrukteure bestritten haben, die die Rennsaison gestartet haben. Sollte ein Fahrer in einem Auto/Motorrad eines anderen Konstrukteurs ein oder mehrere Rennen bestreiten, werden diese Rennen nicht in die Endabrechnung der Wetten einbezogen.

3.4.1.5 Ausfälle: Ausfälle (während des Rennens) „Ausfall“ ist definiert als der Fall, dass der Fahrer/Fahrer ein Rennen nicht beendet (DNF), in dem er normal gestartet ist. Dabei ist es unerheblich, ob der Fahrer/Fahrer als klassifiziert gelistet ist oder nicht.

3.4.1.6 Formula1 – Rote Flagge während des Rennens Wetten sind ab dem Rennstart gültig. (Die Aufwärmrunde zählt nicht). Bets are valid from the moment that Race will start.

3.4.1.7 Formula1 – Safety Car Wenn das Safety Car aufgrund eines Zwischenfalls vor dem führenden Auto fährt, oder wenn das Rennen mit dem Safety Car gestartet oder beendet wird, das Safety Car aber noch nicht auf die Rennstrecke gelangen konnte, wird die Wette mit “Ja” abgerechnet.

3.4.1.8 Formula1 – Virtuelles Safety Car Wenn es eine virtuelle Safety-Car-Phase gibt, wird der Markt mit “Ja” abgerechnet. Wenn das Rennen in einer virtuellen Safety-Car-Phase begonnen oder beendet wird, wird der Markt ebenso mit “Ja” abgerechnet.

3.4.1.9 Formula1 – Team H2H Das Team, das am Ende eines Rennens mit beiden Fahrern die meisten Punkte gesammelt hat, wird als Gewinner abgerechnet.

3.4.1.10 Formula1 – Driver of the Day Der “Driver of the Day” (Fahrer des Tages) wird von den Fans gewählt und auf der offiziellen Website der FIA bekannt gegeben.

3.4.1.11 Formula1/MotoGP – H2H Erste Runde Der Gewinner ist derjenige Fahrer, der nach Runde eins zuerst über die Ziellinie kommt. Wenn das Rennen mit dem Safety Car startet, gelten die Wetten dennoch. Sonst gelten “Head-2-Head” Regeln.

3.4.1.12 Formula1/MotoGP – Doppelte Vorhersage nach Runde eins Die ersten beiden Fahrer, die die Ziellinie nach Runde eins überqueren, werden als Gewinner abgerechnet. Sollte das Rennen mit dem Safety Car starten, gelten die Wetten dennoch.

3.4.1.13 Formula1 – Yellow Flag During First Lap Wenn die gelbe Flagge im TV erscheint, oder im offiziellen Bericht auf der FIA-Website erscheint, wird der Markt mit “Ja” abgerechnet.

3.4.1.14 Formula1 – Ausscheiden in Runde eins Wenn ein Fahrer das Rennen begonnen hat, die erste Runde nach der offiziellen Rennwertung der FIA aber nicht abschließt, wird der Markt mit “Ja” abgerechnet.

3.4.1.15 Erster Fahrer, der einen Boxenstopp einlegt Alle Märkte werden basierend auf der Zeit abgerechnet, zu der ein Fahrer die Box betritt, unabhängig von den Runden, die er bereits absolviert hat. Die Zeiten der Fahrer werden gemäß den Meldungen des offiziellen Leitungsorgans der jeweils zuständigen Behörde gezählt.

3.4.2 Speedway Wenn ein Rennen abgebrochen wird, bevor alle Runden beendet wurden, bleiben die Wetten gültig, wenn das Weiterführen des Rennens das Ergebnis nicht beeinflusst hätte, andernfalls sind die Wetten ungültig. Wenn das Rennen vor der geplanten Startzeit abgesagt oder verschoben wird, sind alle Wetten ungültig.

3.4.2.1 Langzeitwetten / Meisterschafts-Wetten: Wetten werden anhand der Gesamtpunktzahl bewertet, die nach dem letzten Rennen / Grand Prix der Saison gesammelt wurden und sind nicht von späteren Ausschließungen oder Punktabzügen betroffen.

3.4.2.2 Team / Club Speedway:Alle Märkte werden anhand des Ergebnisses nach Abschluss des Final Heats bewertet. Folgeanträge, Disqualifikationen oder Punktabzüge zählen nicht.

3.4.2.3 Einzelwettbewerbe / Grand Prix: Die Podiumspläzte 1. 2. und 3. sind ausschlaggebend für die Bewertung der Wette.

3.4.2.4 Heat Sieger Alle vier erwähnten Fahrer müssen das angegebene Ausscheidungsrennen (Heat) starten, ansonsten sind die Wetten ungültig.

3.4.2.5 Fahrer-Head 2 Head / Handicap-Head 2 Head:Alle Fahrten zählen, wobei alle taktischen Punkte als normale Punkte zählen, z.B.: 3-2-1-0. Bonuspunkte zählen nicht für die Bewertung der Wette. Wetten auf ein Head 2 Head sind gültig, wenn beide Fahrer mindestens ein Ausscheidungsrennen absolviert haben (Ausschlüsse zählen). Zusätzlich gilt, dass bei Abbruch des Rennens, bevor es komplett beendet wurde, alle Wetten ungültig sind, es sei denn, die Wette wurde bereits bewertet. Als Gewinner wird der Fahrer bestimmt, der nach den normalen Phasen der Ausscheidung eines Meetings, die meisten Punkte gesammelt hat. Die einzige Ausnahme ist, wenn beide Fahrer das Finale erreichen. In diesem Fall entscheidet der Ausgang des Finales wer der Gewinner ist. Für Handicap-Head 2 Head gilt, wenn nach Anrechnung des angegebenen Handicaps das Head 2 Head unentschieden steht, sind die Wetten ungültig.

3.4.2.6 Fahrer-Gesamtpunkte: Alle Rennen zählen, wobei alle taktischen Punkte als normale Punkte zählen, z.B. 3-2-1-0. Bonuspunkte zählen nicht für die Bewertung der Wette. Wetten sind gültig, sobald ein Fahrer in der Startaufstellung steht. Wenn das Rennen, bevor es abgeschlossen wurde, abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Wette wurde bereits bewertet. Wenn Fahrer-Gesamtpunkte für Grand-Prix- und Europameisterschafts-Events angeboten werden, basiert die Bewertung nur auf den Gesamtpunkten, die in der Hauptrunde (20 Läufe ) erzielt wurden und nicht der aus dem Halbfinale oder dem Finale.

3.5 VOLLEYBALL

3.5.1 Vor dem Spiel (pre-match) Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, die Bewertung des relevanten Marktes ist bereits erfolgt. Im Falle von vom Schiedsrichter veranlassten, Punktabzügen werden die offiziellen Ergebnisse für die Bewertung aller Wetten verwendet. Wenn ein Spielort geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft noch als solche gekennzeichnet ist. Sollte die Zuordnung Heim- und Auswärtsmannschaft nicht mehr möglich sein, sind Wetten, die sich auf diese Zuordnung beziehen, ungültig. Alle Punkte, die während des sogenannten „Goldenen Satzes“ gesammelt werden, zählen nicht für die Abrechnung der Gebote in Bezug auf dieses bestimmte Spiel, mit Ausnahme von Spieler-Prop-Märkten und allen Wetten, die sich auf den Turnierfortschritt und die Turnier-Gesamtzahlen beziehen. „Head to Head“ – und „Über / Unter“ -Wetten auf die Leistung eines oder mehrerer Spieler im Spiel / Event / Turnier gelten als gültig, wenn alle aufgelisteten Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt am Spiel / Event / Turnier teilnehmen. Damit Wetten auf den Markt „Erster der punktet“ gültig sind, muss der ausgewählte Spieler am Spiel / Event / Turnier teilnehmen. Sollte ein Spieler nicht antreten, bleiben Wetten auf andere Spieler davon unberührt. Dead Heat-Regeln gelten.

3.5.2 Live-Wetten Die folgenden Märkte sind ungültig, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wird, es sei denn, sie wurden bereits bewertet: Sieger, Satz-Wetten, Gesamt-Match-Punkte, Team-Gesamt-Match-Punkte, Handicap-Satz-Wetten. Für individuelle Satz-Wetten werden die Wetten in dem Fall, in dem der Satz nicht abgeschlossen wird, ungültig, es sei denn, der relevante Markt wurde bereits bewertet. Im Falle von vom Schiedsrichter veranlassten Punktabzügen werden die offiziellen Ergebnisse für die Bewertung der Wetten verwendet, mit Ausnahme der „Race To“ Wetten, die bereits bewertet wurden. Wenn ein Spiel abgesagt oder verschoben und nicht am selben Tag, an dem es angesetzt wurde, gestartet wird, wird Ihre Wette auf dieses Spiel als ungültig storniert. Alle Punkte, die während desso genannten „Goldenen Satzes“ erzielt werden, zählen nicht für die Bewertung der Wetten in Bezug auf dieses bestimmte Spiel, mit Ausnahme von Wetten, die sich auf den Turnierverlauf und die Turniergesamtwertung beziehen.

3.5.3 Volleyball Spielerwetten Volleyball-Wetten auf Spieler (Punkte insgesamt, Block-Punkte, Asse usw.) werden als ungültig abgerechnet, wenn der jeweilige Spieler beim Spiel nicht in der Startaufstellung ist.

3.6 WASSERBALL

3.6.1 Match-Wetten Alle Match-Wetten werden für die reguläre Zeit festgelegt (4 Perioden à 8 Minuten) bewertet, sofern nicht anders angegeben. Die reguläre Spielzeit muss beendet sein, damit die Wetten gültig sind, sofern nicht anders angegeben. Im Falle, dass ein Spiel beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, der relevante Markt wurde bereits bewertet.

Live-Wetten
3.6.2 Handicap(s) / Endstand / Tore Gesamt / Alternative Handicap(s) / Nächstes Tor / Team Tore Gesamt / Doppelte Chance / Siegvorsprung / Doppeltes Ergebnis / ‚Race To‘ Tore / Tore GesamtGerade-Ungerade / Team Tore GesamtGerade-Ungerade / Unentschieden keine Wette. Diese Live-Märkte werden, sofern nicht anders angegeben, für die reguläre Zeit festgelegt. Damit diese Wetten gültig sind, muss die Spielzeit abgeschlossen sein, es sei denn, der relevante Markt wurde bereits bewertet.

3.6.3 Match Gewinner 2-Wege / Verlängerung / Verlängerung Gesamt / Shoot-Out erreichen / Strafwurf Shoot-Out gewinnen / Team trifft nächsten Strafwurf Diese Live-Wetten werden am Ende der Verlängerung und / oder des Shoot-Outs bewertet.

3.6.4 Viertel Handicap(s) / Viertel Gewinner / Viertel Tore / Team Viertel Tore / Viertel ‚Race to‘ Tore / Viertel Tore Gerade-Ungerade / Team Viertel Tore Gerade-Ungerade. Diese Viertel-Wetten werden für jedes Viertel angeboten und werden am Ende des festgelegten Viertels bewertet. Falls ein bestimmtes Viertel nicht abgeschlossen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, der relevante Markt wurde bereits bewertet.

3.6.5 Halbzeit Handicap / Halbzeit Gewinner / Halbzeit Tore / Halbzeit Team Tore / Halbzeit ‚Race To‘ Tore / Halbzeit Tore Gerade-Ungerade / Team Halbzeit Tore Gerade-Ungerade. Diese Halbzeit-Wetten werden für jede Halbzeit angeboten undam Ende der ausgewählten Halbzeit bewertet. Im Falle, dass die ausgewählte Halbzeit nicht abgeschlossen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, der relevante Markt wurde bereits bewertet. Die Wetten werden anhand der offiziellen Ergebnisse des Wasserballsportverbandes bewertet.

3.7 HANDBALL

3.7.1 Spiel Wetten Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf das Endergebnis der regulären Spielzeit festgelegt, ohne Berücksichtigung einer Verlängerung, wenn diese gespielt wurde. Wenn der Spielort geändert wird, bleiben alle bereits platzierten Wetten gültig, solange die Heimmannschaft weiterhin als diese bezeichnet wird. Wenn allerdings die Zuordnung von Heim- und Auswärtsmannschaft nicht mehr möglich ist, werden alle Wetten, die basierend auf dieser Zuordnung platziert wurden, ungültig.

3.7.2 Spiel abgesagt oder verschoben Ein abgesagtes, oder verschobenes Spiel wird für die Bewertung der Wette als ‘Non-Runner’ behandelt, wenn es nicht am selben Tag, an dem es angesetzt wurde, stattfindet und alle Wetten werden als ungültig gewertet

3.7.3 Team Performance Sagen Sie die genaue Runde in der das Team ausscheidet oder die Medaille, die das Team gewinnt voraus.

3.7.4 Spiel-Wetten Alle Spiel-Wetten, inklusive der folgenden Märkte, werden ausschließlich für die reguläre Zeit festgelegt (Verlängerungen werden nicht berücksichtigt), wenn diese gespielt wurden: – Team mit den meisten Toren in einer Halbzeit
– Halbzeit mit den meisten Toren
– Spiel gesamt gerade/ungerade
– Team gesamt gerade/ungerade
– Siegesvorsprung
– Doppeltes Ergebnis
– Race to 5/10/15/20 Toren

3.7.5 Live-Wetten Alle Märkte werden für die reguläre Zeit festgelegt (Verlängerungen werden nicht berücksichtigt). Für Turniere gilt, wenn am Ende der regulären Spielzeit ein neuer Markt erstellt wird, z.B. Gewinnt die Verlängerung, dann zählen 7-Meter-Schiessen.

3.8 Beachvolleyball Im Falle, dass sich einer der namentlich genannten Spieler in einem Spiel vor Spielbeginn ändert, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit. Sollte ein Spiel beginnen, aber nicht abgeschlossen werden, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme von Wetten, die bereits bewertet wurden.

3.9 Futsal Sofern nicht anders angegeben, werden alle Märkte für die reguläre Zeit festgelegt. Die reguläre Spielzeit muss beendet sein, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, der Markt wurde bereits bewertet. Verlängerungen und 6-Meter-Schiessen werden für die Bewertung der Märkte Qualifizierung und Trophy Gewinner berücksichtigt. Wetten auf Halbzeit-Märkte werden nach Ende der Halbzeit bewertet. Wenn das Spiel vor der Halbzeit beendet wird, werden die Wetten ungültig, es sei denn, die Wetten wurden bereits bewertet.

3.10 Leichtathletik Bei „Head-to-Heads“ gewinnt der Teilnehmer, der die beste Endposition hat. Sollte ein Teilnehmer weiter kommen als der andere, dann gewinnt der, der am weitesten gekommen ist. Wenn beide Teilnehmer in der gleichen Runde ausscheiden, z.B. beide Teilnehmer scheiden im Viertelfinale aus,wird die Wette zu Quoten von 1.00 abgerechnet. Wetten werden, unabhängig von späteren Disqualifikationen, anhand der Podiumsplatzierungen bewertet.Die Wetten werden mit Hilfe von Statistiken der offiziellen Punktrichter oder der offiziellen Webseite des entsprechenden Wettbewerbs bewertet.

3.11 American Football Das Endergebnis beinhaltet Verlängerungen. Wenn ein Spielort geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft noch als solche gekennzeichnet ist. Wenn eine Zuordnung von Heim- und Auswärtsmannschaft nicht mehr möglich ist, werden alle Wetten, die basierend auf dieser Zuordnung platziert wurden, ungültig.
Bei 2-Wege-Wetten gelten die Push-Regeln, sofern nicht anders angegeben. Einsätze auf Einzelwetten werden zurückgezahlt und Kombi- / Serien-Wetten werden als ‘Non Runner’ behandelt.

3.11.1 Wöchentliche Spezialwetten Diese Märkte beziehen sich auf eine Reihe von Spielen, die in einem definierten zeitlichen Rahmen stattfinden (Donnerstag bis Mittwoch, lokaler Zeit, wird als „Woche 1“, „Woche 2“ usw. auf der offiziellen NFL-Seite (www.nfl.com) definiert). Alle Spiele eines Spieltags müssen abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, inklusive Verlängerung für alle Markte, soweit nichts Gegenteiliges erwähnt wird. Dead-Heat-Regeln gelten.

3.11.2 Die meisten Rushing/Receiving/Passing Yards Wetten auf Spieler, die am jeweiligen Spiel nicht teilnehmen, werden storniert.

3.11.3 NFL Draft Zu Abrechnungszwecken wird die offizielle NFL-Webseite (www.nfl.com) herangezogen, um die exakte Reihenfolge der gewählten Spieler zu bestimmen. Sollte ein Spieler nicht gedraftet werden, wird im Falle einer Wette auf über / unter im Draft die Option über als erfolgreich abgerechnet.

3.11.4 NFL Spieler der Woche Zu Abrechnungszwecken wird die Webseite https://nflcommunications.com genutzt. Wetten auf Spieler, die an einem bestimmten Spieltag nicht teilgenommen haben, werden als ungültig gewertet und storniert. Ein Markt bezieht sich auf Spiele, die an einem Spieltag (Donnerstag bis Mittwoch) ausgetragen werden.

3.11.5 Langzeitmärkte Wettmärkte beinhalten nur Spiele der regulären Saison, es sei denn, das Gegenteil wird explizit genannt. Damit Wetten als gültig abgerechnet werden können, muss der betroffene Spieler mindestens an einem Spiel der regulären Saison teilgenommen haben.

3.11.6Erster Score – Team / Art des ersten Scores / Erster Touchdown – Team / Erster Touchdown – Spieler / Erster Touchdown – Position

Spezifische Wetten können auf das Team, das zuerst punktet, das Team, welches den ersten Touchdown erzielt, auf die Art der ersten erzielten Punkte (per Field Goal oder Touchdown), den Spieler, der den ersten Touchdown erzielt, sowie auf die Position des Spielers, der den ersten Touchdown erzielt platziert werden in einer Spielserie mit der gleichen offiziellen Startzeit.

Wetten werden als gewonnen abgerechnet, nur für das Team, das zuerst punktet in Bezug auf die restlichen Teams, nur für das Team, das den ersten Touchdown erzielt, in Bezug auf die restlichen Teams, nur für die Art des ersten erzielten Punktes in Bezug auf die restlichen Teams, nur für den Spieler und die Position desjenigen, der den ersten Touchdown in Bezug auf die restlichen Teams, basierend auf den Statistiken von Betano und/oder den Statistiken der offiziellen Partneranbieter von Betano, und nicht basierend auf der offiziellen Zeit, zu der die oben genannten Wettmärkte vergeben werden.

Beispiel: Welches Team punktet zuerst, auf welche Art und Weise werden die ersten Punkte erzielt, welcher Spieler erzielt den ersten Touchdown und welche Position spielt dieser Spieler. Angenommen wir haben zwei Spiele – Dallas Cowboys vs Buffalo Bills und Miami Dolphins vs Seattle Seahawks. Angenommen, die Bills punkten um 20:05 Uhr per Field Goal und der Kicker ist Tyler Bass und die abgelaufene Spielzeit beträgt 4 Minuten 30 Sekunden. Die Seahawks punkten dann 20:06 Uhr in Minute 4:30 per Touchdown und Wide Receiver Tyler Lockett erzielt den Touchdown, aber anhand der offiziellen Spielzeit sind erst 3:20 vergangen (verspäteter Start). In diesem Fall werden folgende Wetten als gewonnen abgerechnet: Buffalo Bills punkten zuerst, erste Punkte per Field Goal, Erster Touchdown Seattle Seahawks, erster Spieler der einen Touchdown erzielt Tyler Lockett, erste Position, die einen Touchdown erzielt ist Wide Receiver.

3.12 Baseball

3.12.1 Match-Wetten Das Endergebnis beinhaltet zusätzliche Innings.

3.12.2 Pitchers Die Start-Pitcher, welche von uns angegeben wurden (sofern das der Fall ist), sind für Baseball-Wetten, die von Betkick angeboten werden, nicht relevant. Sofern die Pitcher bei einem Event geändert werden, bei dem von uns vorher Start-Pitcher angegeben wurden, behalten alle Wetten auf dieses Event ihre Gültigkeit, unabhängig davon ob der genannte Pitcher startet. Diese Regelung finden bei allen Baseball-Märkten Anwendung, die von Betkick angeboten werden.

3.12.3 Innings Für Match-Gewinner-Wetten ist ein Match offiziell, sobald mindestens fünf Innings beendet wurden (4,5, wenn die Heimmannschaft führt). Für Gesamt und Handicaps müssen alle 9 Innings abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind (8,5, wenn die Heimmannschaft führt, oder 6,5, wenn das Match mit 7 Innings gespielt wird), sonst werden die Wetten für ungültig erklärt und die Einsätze werde zurückerstattet, es sei denn, die Wetten wurden bereits ausgewertet

3.12.4 Wetten auf die erste Hälfte (4,5 Innings) Alle Bewertungen von Wetten auf Baseball erste Halbzeit (4,5 Innings) basieren auf dem Punktestand zur Hälfte des 5. Innings (4,5). Wenn ein Match verlegt oder auf ein anderes Datum verschoben wird (Ortszeit), werden alle Wetten auf das Spiel zu Quoten von 1.00 abgerechnet.

3.12.5 Tägliche Wetten – Serien Alle Spiele in einer bestimmten Serie (reguläre Saison) müssen beendet werden (wie in den Regeln definiert), damit Wetten gültig sind. Alle Wetten gelten unabhängig von den startenden Pitchern für jedes Team während der Serie. Im Falle eines Unentschiedens in der Serie wird der Markt „Seriensieger“ als ungültig betrachtet und daher mit einer Quote von 1,00 abgerechnet. Zusätzliche Innings werden in allen Wettmärkten mitgezählt.

3.12.6 Serien-Wetten Alle Märkte werden basierend auf den Endergebnissen der jeweiligen Spielserie abgerechnet. Alle Wetten gelten unabhängig von den startenden Pitchern für jedes Team während der Serie. Zusätzliche Innings sind in allen Wettmärkten enthalten.

3.12.7 Tägliche Wetten Daily-Props-Wettmärkte beziehen sich auf eine Serie von Spielen, die an einem bestimmten Datum stattfinden. In allen Spielen müssen mindestens 8½ Innings beendet worden sein, damit die Wetten gültig sind. Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Zusätzliche Innings werden in allen Wettmärkten mitgezählt.

3.12.8 Runs insgesamt Runs insgesamt bezieht sich auf die Summe aller in den jeweiligen Spielen erzielten Runs. Für diese Wettmärkte gelten Wetten nur für Spiele, bei denen alle 9 Innings (8½ Innings, wenn die Heimmannschaft führt) beendet wurden.

3.12.9 Heim-/Auswärts-Handicap Heim-/Auswärts-Handicap (Spread) bezieht sich auf das zusammenaddierte Heim-Auswärts-Handicap. Für diese Wettmärkte sind Wetten nur für Spiele gültig, bei denen alle 9 Innings (8½ Innings, wenn die Heimmannschaft führt) beendet wurden.

3.12.10 Homeruns insgesamt Home Runs insgesamt bezieht sich auf die Summe aller Home Runs, die in den relevanten Spielen erzielt wurden. Für diese Wettmärkte gelten Wetten nur für Spiele, bei denen alle 9 Innings (8½ Innings, wenn die Heimmannschaft führt) beendet wurden.

3.12.11 Team mit der höchsten/niedrigsten Punktzahl Das Team mit der höchsten/niedrigsten Punktzahl bezieht sich auf die Gesamtzahl der Runs, die von einem beliebigen Team in den Day Specials erzielt wurden. Für diese Wettmärkte sind Wetten nur für Spiele gültig, bei denen alle 9 Innings (8½ Innings, wenn die Heimmannschaft führt) beendet wurden.

3.12.12 Spielerwetten
Bei Spielerwetten werden zusätzliche Innings mit einbezogen (es sei denn dies ist explizit ausgeschlossen) und Wetten werden anhand der offiziellen Statistiken des Turnierorganisators oder des Verbands ausgewertet. Alle Märkte, die sich auf Spieler beziehen, welche nicht in der Startaufstellung stehen, werden storniert.

3.13 Eishockey

3.13.1 Wettmärkte umfassen, sofern nicht anders angegeben, Verlängerung und Penaltyschießen. Falls ein Spiel durch ein Penaltyschießen entschieden wird, wird ein Tor zum Ergebnis des Siegerteams und zum Gesamtergebnis des Spiels für Abrechnungszwecke addiert.

3.13.2 Spielwetten: Jedes Spiel, das vor seinem Ende abgebrochen wird, ist ungültig, mit Ausnahme der endgültigen Wetten, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststeht.

3.13.3 Zeitraumwetten: Der relevante Zeitraum muss abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das spezifische Marktergebnis steht bereits fest.

3.13.4 Zeitgesteuerte Märkte: Die festgelegte Spieldauer von 5 oder 10 Minuten, z. 1-10 Minuten müssen abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das spezifische Marktergebnis steht bereits fest.

3.13.5 Spieler-Specials/Team-Specials: Bei Spieler-/Team-Special-Märkten sind Verlängerungen enthalten (sofern nicht anders angegeben) und werden gemäß den offiziellen Statistiken abgerechnet, die von den Leitungsgremien des Turniers bereitgestellt werden. Alle aktiven Spieler gelten als Läufer. Alle Märkte für nicht aktive Spieler werden als ungültig abgerechnet.

3.13.6 Match Day Specials: Alle Spiele müssen am angegebenen Datum gespielt werden, damit die Wetten gültig sind. Bei einem Unentschieden gelten Dead-Heat-Regeln. Bei Angabe einer bestimmten Zeit werden nur Spiele dieser bestimmten Startzeit für die Abrechnung berücksichtigt. Für Spieler-Matchups oder Matchday-Matchups müssen relevante Spieler aktiv sein und Zeit auf dem Eis verbringen, damit die Wetten gültig sind.

3.13.7 Langzeitwetten-Märkte: Alle Wetten sind gültig, ungeachtet des Teamwechsels, der Änderung des Teamnamens oder der Saisonlänge. Bei Serienwetten sind Wetten ungültig, wenn die gesetzlich vorgeschriebene Anzahl an Spielen (gemäß den jeweiligen Dachverbänden) nicht beendet oder geändert wird, mit Ausnahme der endgültigen Wetten, deren Ergebnis bereits feststeht. Für Spielersaison-Märkte müssen die Spieler Zeit auf dem Eis in mindestens einem Spiel der regulären Saison verbringen, damit Wetten gültig sind. Die Märkte werden gemäß den offiziellen Statistiken abgerechnet, die von den Turnierleitungsgremien bereitgestellt werden. Alle langfristigen Spielermärkte basieren nur auf der regulären Saison und werden gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet, unabhängig von Teamwechseln (z. B. Transfers), einschließlich Spielermärkten, die sich auf ein bestimmtes Team beziehen (z. B. Team Top Torschütze, Team Top Punkteschütze). ). Es gelten die Dead-Heat-Regeln.

3.14 Kampfsport

3.14.1 Boxing

3.14.1.1 Endergebnis Die Endergebnisse werden anhand der Entscheidung der Ring- / Punktrichter festgelegt. „KO“ beinhaltet sowohl „TKO“ als auch Disqualifikation.

3.14.1.2 Gesamt Runden Für die Bewertung einer Wette wird eine halbe Runde mit 1 Minute 30 Sekunden festgelegt, um Unter / Über bestimmen zu können. Wenn die Anzahl der Runden für einen Kampf geändert wird, nachdem dieser Markt festgelegt wurde, bleiben alle Wetten gültig, es sei denn, die neue Anzahl an Runden führt dazu, dass die Auswahl höher ist, als die Anzahl der zu kämpfenden Runden. Für Wettzwecke gilt der Kampf als begonnen, sobald die Ringglocke zu Beginn der 1. Runde läutet. Wenn ein Kämpfer in der folgenden Runde nicht mehr antreten kann, wird sein Gegner als Gewinner der vorherigen Runde gewertet.

3.14.1.3 Gewinnt den Kampf Im Falle eines Unentschiedens werden alle Wetten für ungültig erklärt und die Einsätze werden zurückgezahlt. Die Wetten werden anhand des offiziellen, im Ring angesagten, Ergebnisses bewertet. Spätere Beschwerden / Änderungen haben keine Auswirkungen auf die Bewertung (es sei denn, die Änderung ist aufgrund eines menschlichen Fehlers, bei der Ansage des Ergebnisses, nötig). Alle Wetten sind gültig, unabhängig davon, ob die Anzahl der zu kämpfenden Runden geändert wird.

3.15 Golf 

Ein Spieler gilt als Teilnehmer des Events, sobald er/sie abgeschlagen hat. Wenn sich ein Spieler nach dem Abschlag zurückzieht, gehen die Wetten verloren. Wenn ein Event aufgrund von Wetterbedingungen usw. verkürzt wird, bleiben die Wetten bestehen, wenn die Ergebnisse vom Veranstalter als offiziell bestätigt werden.

Head-to-Head-Matchups:

– Wenn beide Spieler den Cut überstehen, gewinnt derjenige mit der niedrigeren Punktzahl.

– Wenn nur einer der Spieler den Cut übersteht, dann wird der Gegner, der den Cut überstanden hat, zum Gewinner, auch wenn er später disqualifiziert wird oder sich zurückzieht von einem Event.

– Falls beide Spieler die gleiche Punktzahl erreichen, gilt es als Unentschieden und die Wetten werden mit einer Quote von 1.00 abgerechnet.

– Die Playoff-Ergebnisse werden für H2H nicht berücksichtigt.

– Beide Spieler müssen abschlagen, damit die Wetten gültig bleiben, ansonsten sind die Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.

Top Finish. Eine Wette auf einen Spieler, der unter den Top-5-, Top-10- oder Top-20-Plätze eines bestimmten Turniers belegt. Für jedes Turnier, das auf diesen Märkten angeboten wird, gelten die Dead-Heat-Regeln.

Wetten auf Lochgewinnmärkte. Wenn mehr als einer der genannten Spieler die niedrigsten Punktzahlen für die tote Hitze aufzeichnet, werden die Dead-Heat-Regeln angewendet. In jedem Fall, wenn sich ein bestimmter Spieler während eines bestimmten Lochs zurückzieht, werden die Wetten auf diesen Spieler als verloren abgewickelt. Wenn das Event eines bestimmten Lochs aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen ist, werden alle Wetten als ungültig abgewickelt, es sei denn, das Ergebnis wurde bereits ermittelt.

3.16 Tischtennis “Head to Head” Märkte basieren auf den Grundregeln des Turnierfortschritts oder Turniersieges, abhängig davon, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Spiel bezieht. Im Fall, dass ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, werden alle Wetten als ungültig gewertet es sei denn der Markt wurde bereits bewertet oder es keine Möglichkeit gibt, dass die Beendigung des Spiels Einfluß auf das Ergebnis eines speziellen Marktes hat.

Damit diese Wetten gültig sind, muss mindestens ein Satz beendet worden sein. „Handicap“ -Märkte erfordern, dass alle angesetzten Sätze abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind, außer in den Fällen, in denen bei Abbruch des Spiels das Ergebnis bereits feststeht und / oder auch das Weiterführen des Spiels am Ergebnis nichts ändern würde, dann werden die Wetten entsprechend bewertet.

3.17 Snooker Alle Wetten bleiben gültig, solange das Spiel / Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, unabhängig von etwaigen Änderungen des Zeitplans usw., es sei denn, es wurden andere Vereinbarungen getroffen. „Head to Head“ Märkte basieren auf den Grundregeln des Turnierfortschritts oder Turniersieges, abhängig davon, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Spiel bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird ungeachtet der Spieldauer, Ausfällen, Disqualifikationen usw. als Gewinner der Wette betrachtet. Damit diese Wetten gültig sind, muss mindestens ein Frame beendet worden sein. „Handicap“ -Märkte erfordern, dass alle geplanten Frames beendet werden, damit die Wetten gültig sind, außer in den Fällen, in denen bei Abbruch des Spiels das Ergebnis bereits feststeht und / oder auch der Fortbestand des Spiels am Ergebnis nichts ändern würde, dann werden die Wetten entsprechend bewertet.

3.17.1 Langzeit-Wetten Wenn ein Spieler nicht am Turnier teilnimmt, werden alle Wetten auf ihn als ungültig betrachtet. Der Spieler muss mindestens einen Frame spielen, damit die Wetten gültig sind (entweder im Turnier oder in der Qualifikation).

3.17.2 Führender nach [X] Frames Die Anzahl von Frames muss abgeschlossen worden sein, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, die Wetten wurden bereits bewertet.

3.17.3 Frame-Märkte Wenn der relevante Frame nicht abgeschlossen wird, werden die Wetten als ungültig bewertet, es sei denn, die Wette wurde bereits bewertet. Im Falle einer neuen Aufsetzung der Bälle (Re-Rack) gilt der neue Frame für die Bewertung der Wette, es sei denn, die Wette wurde bereits bewertet.

3.17.4 Century Märkte Wenn die gesetzte Anzahl von Frames in einem Match nicht abgeschlossen werden oder sich ändert oder von der, für den Markt, angebotenen Anzahl von Frames abweicht, sind Wetten ungültig, es sei denn, die Wetten wurden bereits bewertet. Im Falle einer Disqualifikation oder Ausfalls sind die Wetten ungültig.

3.17.5 Match geht in einen Entscheidungs-Frame Wenn die gesetzte Anzahl von Frames in einem Match nicht abgeschlossen werden oder sich ändert oder von der, für den Markt, angebotenen Anzahl an Frames abweicht, sind die Wetten ungültig. Alle Wetten werden als ungültig gewertet, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wurde.

3.17.6 Wer gewinnt den Rest des Spiels Alle Wetten werden als ungültig gewertet, wenn das Spiel nicht abgeschlossen wird, es sei denn, die Wetten wurden bereits bewertet.

3.17.7 Ungerade / Gerade Anzahl an Frames. Alle Wetten werden als ungültig gewertet, wenn das Match nicht abgeschlossen wird, es sei denn, die Wetten wurden bereits bewertet.

3.17.8 Korrektes Ergebnis nach x Frames Wenn die Anzahl der im Markt angegebenen Frames nicht erreicht wird, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

3.17.9 Spieler, der die nächsten x aufeinanderfolgenden Frames gewinnt Wenn die im Markt angegebene Anzahl an Frames nicht vollständig gespielt werden, werden alle Wetten als ungültig gewertet, es sei denn, die Wetten wurden bereits bewertet.

3.18 Darts Alle Wetten bleiben gültig, sofern das Spiel / Angebot innerhalb des Turnierrahmens gespielt wird, unabhängig von einer Änderung des Zeitplans, sofern keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden. Wenn sich die Spielbedingungen ändern (z.B. eine Änderung in der Anzahl der Legs / Sätze), werden alle Wetten als ungültig gewertet.

3.18.1 Head-to-Head „Head to Head“ Märkte basieren auf den Grundregeln des Turnierfortschritts oder Turniersieges, abhängig davon, auf welche Phase des Wettbewerbs sich das Spiel bezieht. Der Spieler / das Team, der in die nächste Runde vorrückt oder das Turnier gewinnt, ist ungeachtet der Spieldauer, Ausfällen, Disqualifikationen usw. als Gewinner der Wette betrachtet. Damit diese Wetten gültig sind, muss mindestens ein Satz abgeschlossen worden sein. Wenn die Anzahl der Sätze/ Legs geändert wird, werden alle anderen Wetten als ungültig gewertet. Für Premier-League-Dart-Events können Match-Wetten in Form von 3-Wege- und 2-Wege-Wetten angeboten werden. Die 3-Wege-Wetten enthalten die Option Unentschieden. 2-Wege-Wetten werden ungültig, wenn das Ergebnis unentschieden lautet.

3.18.2 Handicaps „Handicap“ -Märkte erfordern, dass alle geplanten Legs / Sätze abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind, außer in den Fällen, in denen bei Abbruch des Spiels das Ergebnis bereits feststeht und / oder auch das Weiterführen des Spiels am Ergebnis nichts ändern würde, dann werden die Wetten entsprechend bewertet.

3.18.3 Leg / Satz-Wetten Alle Wetten werden als ungültig erklärt, wenn das angegebene Leg / Satz nicht abgeschlossen wird, es sei denn, die Wette wurde bereits bewertet.

3.18.4 Checkout Farbe Die Mitte (Bullseye) zählt als rot. Das Leg muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.

3.18.5 Die meisten 180er Das Match muss abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind.

3.18.6 Live-Wetten Wetten auf jegliche Märkte werden ungültig, wenn das Match vor dem Abschluss aller geplanten Legs / Sätze abgebrochen wird, mit Ausnahme der Wetten, die bereits bewertet wurden.

3.18.7 Erster Wurf Wenn das Format des Spiels „Double In“ ist, werden die Märkte auf Ersten Wurf (wenn angeboten) für ungültig erklärt.

3.18.8 9 Dart Finish Alle Wetten werden als ungültig erklärt, wenn das Match nicht abgeschlossen wird, es sei denn, die Wetten wurden bereits bewertet.

3.19 Radfahren H2H’s Für Rennen-Wetten müssen beide Teilnehmer das Rennen starten, damit die Wetten gültig sind. Alle Wetten werden anhand der offiziellen Regeln des zuständigen Verbandes (UCI oder einem anderen offiziellen Verband) abgerechnet. Langzeitwetten: Wenn aus irgendeinem Grund eine Auswahl / ein Teilnehmer das Rennen nicht startet, ist die Wette verloren, selbst wenn das Rennen stattfindet. Es gibt keine Rückerstattung der Einsätze, wenn ein Fahrer das Rennen nicht startet. Dead Heat-Regeln gelten. Abgesagtes Rennen: Alle Wetten werden ungültig, wenn die Tour abgebrochen wird, es sei denn, es wurden fünf Etappen absolviert und ein offizielles Ergebnis verkündet, sofern nicht anders angegeben oder die Wetten noch nicht bewertet wurden. Alle Wetten auf Einzelrennen oder Etappen werden als ungültig betrachtet, wenn sie abgebrochen werden, bevor ein offizielles Ergebnis feststeht, sofern nicht anders angegeben oder die Wetten noch nicht bewertet wurden.

3.20 Wintersport Ergebnisse eines Wettkampfes gelten als gültig, wenn diese vom zuständigen Verband für diesen Sport als gültig für die entsprechende Kategorie erklärt werden. Dies gilt auch für den Fall, dass ein Event verkürzt, beispielsweise nur aus einem Lauf / Sprung statt zwei besteht oder die Veranstaltung an einen anderen Ort verlegt. Bei abgebrochenen / nicht abgeschlossenen Veranstaltungen sind alle Angebote, deren Ausgang bereits vor dem Abbruch feststand und auch der des Events am Ergebnis nichts ändern würde, gültig und werden entsprechend bewertet.

Alle Märkte werden als ungültig erklärt, wenn das ursprüngliche / angegebene Format eines Events komplett geändert wird, wie die Größe der Schanze im Skispringen, Stil im Cross Country Skiing, usw. In einem „Head to Head“ zwischen zwei oder drei Teilnehmern muss mindestens einer der gelisteten Teilnehmer den letzten Lauf / die letzte Etappe / den letzten Sprung, auf den sich die Wette bezieht, abschließen, damit die Wetten als gültig betrachtet werden können. Diese Bestimmung gilt nicht für Cross-Country Sprint-Veranstaltungen, die verschiedene Ausscheidungsrunden beinhalten, sowie für Skispringen. In solchen Fällen basiert die Bewertung der Wetten auf dem offiziellen Ergebnis, unabhängig davon, ob einer der aufgelisteten Teilnehmer den letzten Lauf / Etappe / Sprung beendet.

3.21 Cricket Wetten werden nach den offiziellen Wettbewerbsregeln ausgewertet. Falls ein Ereignis aufgrund schlechter Wetterbedingungen beeinträchtigt wurde, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis ausgewertet. Falls das Ergebnis des Events durch eine mathematische Berechnung wie die Duckworth-Lewis-Stern-Methode beeinflusst wird, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis ausgewertet. Falls kein offizielles Ergebnis vorhanden ist, sind alle Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschieden und wenn es keinen offiziellen Gewinner gemäß den offiziellen Regeln des Wettbewerbs gibt, dann gelten die Dead-Heat-Regeln. Bei Wettbewerben, bei denen ein Bowl-Off oder Super-Over den Gewinner bestimmt, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis ausgewertet. Wenn ein Event aufgrund externer Faktoren abgebrochen wird, werden die Wetten als ungültig ausgewertet, es sei denn, ein Gewinner wird gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln bereits ermittelt. Wenn ein Spiel abgesagt wird, werden alle Wetten als ungültig ausgewertet.

3.22 Rugby Union Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten, die sich auf die Spiel- und Teamleistungen usw. beziehen, entsprechend dem Ergebnis am Ende der 2. Halbzeit (nach 80 Minuten Spielzeit) gewertet. Alle Wetten sind gültig, auch wenn die Veranstaltung an einen anderen Ort verlegt wird.3.23 Schach Alle Wetten basieren auf dem offiziellen Spielergebnis. Das Endergebnis wird durch die Ergebnisse sämtlicher Spiele des Matches bestimmt. Wenn sich nach Abschluss eines Turniers mehrere Spieler den ersten Platz teilen und kein Tie-Break gespielt wird, um den Sieger zu ermitteln, dann gilt die Dead-Heat-Regel. Die Zahl „1“ kennzeichnet den Spieler mit den weißen Figuren, unabhängig vom Spielort . Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund verspätet gestartet oder verschoben wird, bleiben alle Wetten bis zum Ende des Spiels oder bis zum Ende des Turniers bestehen.

3.24 Badminton Die Auswertung der Wetten wird gegebenenfalls durch die Podium-Plätze festgelegt. Keine Wetten werden durch spätere Disqualifikationen und/oder Einsprüche beeinflusst. Für den Fall, dass einer der Spieler, die vor dem Spielbeginn an einem Spiel teilnehmen sollen, wechselt, werden aus Wettgründen alle Wetten als ungültig abgerechnet. Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wurde, werden alle Wetten als ungültig ausgewertet. Ausnahmen: bestimmte Marktergebnisse, die bereits feststehen oder bei denen es auf keinen Fall mehr eine Änderung gegeben hätte, sollte das Spiel zu Ende gespielt worden sein.

3.25 Feldhockey Sofern im Wettmarkt nicht anders angegeben, gelten alle Wetten nur für die reguläre Spielzeit. Für folgende Märkte (aber nicht beschränkt darauf) gilt lediglich das Ergebnis nach der regulären Spielzeit: 1×2, Über / Unter, Asiatische Wetten Spielresultat. Für den Fall, dass ein Wettmarkt die Verlängerung beinhaltet, wird dies im Angebot klar zum Ausdruck gebracht, zum Beispiel „Head-to-Head (inkl. Verlängerung und Shootouts)“. Mit Ausnahme des Wettmarktes, der sich auf das Ergebnis nach der Verlängerung bezieht, gelten Shootouts ausdrücklich als Teil der Verlängerung. Für Spieler-Spezialwetten ist die Verlängerung nicht enthalten. Wetten werden nach der regulären Vollzeit bewertet. Aus Vergleichsgründen werden für den Fall, dass ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, unsere AGB angewendet.

3.26 Rollhockey Sofern im Wettmarkt nicht anders angegeben, gelten alle Wetten nur für die reguläre Zeit. Fälle von Märkten, die nach der regulären Zeit ermittelt wurden (aber nicht beschränkt darauf), sind 1×2, Über / Unter, Asiatische Wetten Spielresultat. Für den Fall, dass ein Wettmarkt die Verlängerung beinhaltet, wird dies im Angebot klar zum Ausdruck gebracht, zum Beispiel „Head-to-Head (inkl. Verlängerung und Shootouts)“. Mit Ausnahme des Wettmarktes, der sich auf das Ergebnis der Verlängerung bezieht, gelten Shootouts ausdrücklich als Teil der Verlängerung. Für Spieler-Spezialwetten ist die Verlängerung nicht enthalten. Wetten werden nach der regulären Vollzeit bewertet. Aus Vergleichsgründen werden für den Fall, dass ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, auch unsere AGB angewendet.

3.27 Kabaddi (Indischer Kampfsport) Alle Wetten bleiben gültig, solange der Kampf im Rahmen des Turniers durchgeführt wird, unabhängig von Änderungen des Zeitplans, sofern keine anderen Vereinbarungen getroffen wurden. Wenn sich die Bedingungen des Ereignisses ändern, werden alle Wetten als ungültig abgerechnet. Aus Abrechnungsgründen werden für den Fall, dass ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen wird, finden unsere anderweitig geltenden Regeln Anwendung.

3.28 Olympische Spiele

3.28.1 Wetten werden laut den offiziellen Resultaten der Liga, des Turnierveranstalters abgerechnet, unabhängig von eventuellen späteren Disqualifikationen, Strafen, oder darauffolgenden Änderungen bei der Zusammensetzung von Teams, nach deren eigentlicher Aufstellung. Um Wetten abzurechnen, werden Statistiken herangezogen, die vom offiziellen Ergebnisdienst, der offiziellen Webseite des Turniers oder der Veranstalter-Organisation selbst erstellt wurden.

3.28.2 Für den Fall, dass ein Athlet oder ein Team aus irgendeinem Grund nicht am Event teilnimmt, werden alle ihm zugewiesenen Wetten für diese bestimmte Sportart oder Kategorie mit einer Quote von 1.00 abgerechnet. In allen anderen Fällen werden die Wetten gemäß dem offiziellen Endergebnis abgerechnet.

3.28.3 Dead-Heat-Regel gilt, wenn zwei oder mehr Athleten oder Teams die gleiche Position teilen.

3.28.4 Im Falle der „Mercy-Regel“ werden alle Wetten mit dem Ergebnis während der Anwendung der Regel abgerechnet (aktuelles Ergebnis im angegebenen Zeitraum).

4. Bet Builder

4.1. Bet Builder ist auf ausgewählten Märkten für ausgewählte Sportarten verfügbar.

4.2. Bet-Builder-Wetten können mit anderen Match-Kombo- sowie mit anderen Wetten verbunden werden.

4.3. Falls eine Bet-Builder-Wette eine Auswahl enthält, die als ungültig / annulliert abgerechnet wird, wird dementsprechend die gesamte Bet-Builder-Wette als ungültig / annulliert gewertet. Wenn Ihre Auswahl nicht antritt, wird die gesamte Wette storniert, unabhängig von den anderen Auswahlen. Diese Regel findet keine Anwendung für die stornierten Optionen auf nicht-startende Spieler, in diesem Fall werden andere Regeln angewandt.

4.4. Eine Bet Builder-Wette kann maximal dreizehn Auswahlen aus einem einzelnen Spiel umfassen.

4.5. Im Falle von Spielabbrüchen und Spielabsagen werden die Ereignisse gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen 1.17 als ungültig erklärt.

4.6. Die Funktion CashOut steht bei Wetten mit Bet Builder in der Regel zur Verfügung. Auch wenn die Cash Out-Funktion bei den meisten Bet-Builder-Märkten zur Verfügung steht und wir uns bemühen, die Verfügbarkeit weiter zu erhöhen, kann dies nicht immer garantiert werden.

4.7. Wetten, die über die Bet-Builder-Funktion platziert werden, werden nicht für die Anforderungen des Wetteinsatzes des Bonus berücksichtigt.

4.8. Betkick ist nicht verantwortlich, falls die Bet-Builder-Funktion aus technischen Gründen nicht verfügbar ist.

4.9. Die Bet-Builder-Funktion kann nicht mit anderen aktuellen Angeboten kombiniert werden, sofern in den jeweiligen Angebotsbedingungen nicht anderes angegeben ist.

4.10. Betkick behält sich das Recht vor, die Abrechnung rückgängig zu machen und / oder die Quoten für eine Bet-Builder-Wette zu ändern, falls ein offensichtlicher Fehler in der Quote einer mit einer Bet-Builder-Wette verbundenen Auswahl vorliegt.

4.11. Betkick behält sich das Recht vor, eine Wette anzunehmen oder abzulehnen, die für irgendeinen Wettbewerb, Markt oder Wettart angefordert wurde, der in der Bet-Builder-Funktion enthalten ist.

4.12. Betkick behält sich das Recht vor, die Bet-Builder-Funktion jederzeit zu ändern oder sie ohne vorherige Ankündigung zu beenden.

4.13. Betkick behält sich das Recht vor, die Bet-Builder-Funktion von sämtlichen Kunden oder Kundengruppen zu entfernen, wenn begründeter Anlass zu der Annahme besteht, dass die Funktion von dem Kunden oder der Kundengruppe missbraucht wird.

4.14 Eine Bet-Builder-Wette kann erstellt werden, indem direkt zwei oder mehr kombinierbare Wettmärkte ausgewählt werden, ohne dass die Bet-Builder-Funktion manuell aktiviert werden muss. Diese Auswahl wird automatisch als Bet-Builder-Wette erkannt und dem Wettschein hinzugefügt. Diese Funktion ist integriert, und Nutzer haben keine Möglichkeit, die automatische Erstellung von Bet-Builder-Wetten zu deaktivieren. Wenn Sie eine Auswahl hinzufügen, die nicht mit Bet-Builder kompatibel ist, wird eine separate Wette erstellt, die den Bet-Builder-Wettschein nicht beeinflusst. Die Bet-Builder-Funktion bleibt für Kunden verfügbar, die sie aktivieren möchten, um geeignete Märkte zu filtern.

5. Ansprüche und Streitigkeiten

5.1 Betkick wird strafrechtliche und vertragliche Sanktionen gegen jeden Kunden anstreben, der an Betrug, Unehrlichkeit oder kriminellen Handlungen beteiligt ist. Betkick wird die Zahlung an jeden Kunden zurückhalten, bei dem dieser Verdacht besteht. Der Kunde erstattet Betkick auf Verlangen alle Kosten, Gebühren oder Verluste, die Betkick entstanden sind oder entstehen werden (einschließlich aller direkten, indirekten oder Folgeschäden, entgangenen Gewinns und Ansehenverlustes) direkt oder indirekt aus der betrügerischen, unehrlichen oder kriminellen Handlung des Kunden.

5.2 Betkick behält sich das Recht vor, Zahlungen zurückzuhalten und Wetten auf ein Ereignis für nichtig zu erklären, wenn wir nachweisen, dass Folgendes eingetreten ist: (i) die Integrität der Veranstaltung wurde in Frage gestellt, (ii) die Quoten wurden manipuliert (iii) Match Manipulation hat stattgefunden. Der Nachweis dafür kann auf der Größe, dem Volumen oder dem Muster der Wetten basieren, die bei Betkick über einen oder alle unserer Wettkanäle abgegeben werden. Eine Entscheidung des zuständigen Sportverbands (falls vorhanden) ist endgültig. Wenn ein Kunde Betkick aus irgendeinem Grund Geld schuldet, sind wir berechtigt, dies zu berücksichtigen, bevor wir Zahlungen an diesen Kunden leisten.

5.3 Wenn es Beweise für eine Reihe von Wetten gibt, die jeweils die gleiche Auswahl von oder für die gleiche Person oder die gleiche Gruppe von Einzelpersonen enthalten, behält sich Betkick das Recht vor, Wetten bis zum Ergebnis der nachfolgenden Untersuchung für ungültig zu erklären oder zurückzuhalten.

5.4 Für Veranstaltungen, bei denen keine offizielle Startzeit angegeben ist, gilt die ausgeschriebene Startzeit der Veranstaltung als offizielle Startzeit. Wenn aus irgendeinem Grund eine Wette versehentlich angenommen wird, nachdem ein Event oder Spiel begonnen hat (abgesehen von Live-Wetten, die auf unserer Website eindeutig gekennzeichnet sind), bleiben die Wetten gültig, sofern das Endergebnis nicht bekannt ist und kein Teilnehmer / Team, zum Zeitpunkt an dem die Wette platziert wurde, einen materiellen Vorteil erlangt hat (z. B. eine Punktzahl, Spieler der anderen Mannschaft vom Platz gestellt, etc.). Wenn das Ergebnis eines Events / Marktes bekannt ist, behält sich Betkick das Recht vor, die Wette zu stornieren, egal ob gewonnen oder verloren. Streitigkeiten über den Zeitpunkt der Platzierung der Wetten werden mit Hilfe des Transaktionsprotokolls geklärt. Alle Zeitangaben die auf der Webseite angegeben sind und / oder auf die sich Betkick Mitarbeiter beziehen sich auf die deutsche Zeit, sofern nicht anders angegeben.

[V2 – 04/2025]

Created by potrace 1.15, written by Peter Selinger 2001-2017